あれこれ雑記〜過去の残骸

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過去の残骸。




役割について
2018.3.31


Read me等において分かり辛い書き方になっていたので、「役割」の説明文を修正しました。

今更ですが、シナリオ中の「役割」について少々・・・。

制作したシナリオは(と言えるほど数は全くありませんが)、それぞれ独立した世界として完結させています。

同時に、役割のカラーやシナリオにおける役割の使い方も各シナリオによって変えています。おおよその方向性は、以下の通りです。

●「君とゆく冒険」
 役割という名のステレオタイプを楽しむシナリオなので、「役割」の言動ははっきりしており、大きくデフォルメされています。「役割」の該当者がいないと発生しないイベントが多くあります。※デフォルメの方向は、ありがちなパターンかつ個人的趣味で。

●「忘れえぬ友に」
 シリアスシナリオであり、「役割」によって起きる言動というより、主に一部の台詞が優先的に選択されるという形になっています。役割の該当者がいなければ、パーティから適当に選択される方式です(台詞やイベント自体はさほど変わらず)。

●「賢者の果実」「旅と日々」
 「賢者の果実」は「旅と日々」の制作過程から発生した(息抜きに作った^^;)ので、この2作品だけは同じ世界設定であり、役割のカラーも同じものになっています。※特徴は、はっきりしたカラーで対照的になるものかつ個人的趣味で。

●「昼下がりの冒険者」
 役割設定はありません。聖〇士にそのような軟弱なものは不要!!己の小宇宙を燃やすのみ!!


個人的にですが、シナリオを作る際、「切り口を揃える」ことを心掛けています(そのように作れるかどうかは別として・・・)。

表現は、ある意味、どのようにすることも可能です。何かを表そうとする時、無数の方法、方向性、可能性があります。

その中で一つの作品を形作るには、「同じ切り口で揃える」ことが大事ではないかと思っています。別の角度から表すこともできるが、このシナリオではこの角度からで揃える、というように。

いやあ、まあ・・・シナリオによっては、誰かが急にボディビルを始めたり、「ツッコミの手」を見舞ったりしたら奇妙ですし・・・(笑)。しかし、他のシナリオの中であれば、(好き嫌いはともかく)そうした表現もあり得ます。そのシナリオはどんなシナリオで、故に、どんな骨組みで、何を削り、どういう切り口で揃えて切っていくかということが重要ではないかと。

という訳で、同じゲームにおける同じ制作者のものであれば、「役割」も本来一律にすべきかもしれませんが、シナリオに合わせてそれぞれ変える形にしました。結果、同じ称号名でありながら、ものによっては異なる性質になることに・・・。一応、「それぞれのシナリオは独立した世界である」ということで・・・(苦)。お見逃し頂ければ・・・^^;

ちなみに、役割名にさほど意味はありません。カードワースで比較的昔から使われていると思われる、イメージしやすそうなものを採りました。名称にあまりこだわらず、性質の近そうなPCがいれば試して頂ければ、というある種のおまけ的要素です。そのおまけにかなりの精力を注いで楽しく作ったのは事実ですが(笑)。

そもそもカードワースの特性を考えれば、混乱の、ついでに膨大な作業の元となる「役割」を最初からなくせば良いのではないか、とも思います。第一作目以来、その事を何度も考えました。そしてあれこれ悩んだ末、「個人的な趣味」という結論に落ち着きました。

カードワースに必要かと聞かれれば明らかにNoですが、まあ、自由を旨とするカードワースの一つの形として、広いワース海の片隅にはこういう作品もあっては良いのではないかと・・・。どうでしょう。どうかなあ・・・。

とりあえず、現在公開しているシナリオは全て、役割設定一部あり、全設定なし、全設定あり、どれでもそれなりの進行になります。シナリオの構想段階で既にミジンコ頭に混乱をきたしつつ、相当の時間を掛けて作った部分でもあります。よろしければお試しくださいませ。取り外せるならばいらんのでは、という至極最もなアイデアもありますが、まあ、あらゆるパターンを作って自分が色々なパーティで遊べるようにする、個人的趣味ということで!

私にとっては、全てを含めてのそのシナリオ、一つの作品です。制作したそれぞれのシナリオを形作る世界の一部として、「役割」もあります。違和感、不快感を引き起こすのは、それが必要であるという説得力のある表現にできなかった、私の能力不足、作品の不出来です。ただ、申し訳なく・・・^^;ま、まあ、こういうシナリオ、こういう世界なのだなと思って頂ければ幸いです。もっときちんといい風に作り上げられる能力が欲しい(笑)。

色々配慮が足りず、申し訳ありませんでした。こんなシナリオでごめんなさい・・・特に、こんなだとは思わずプレイして合わなかった方に・・・。そして、プレイしてくださってありがとうございます。こんなのだけれども・・・手に取ってくださってありがとう。カードワースでは、素晴らしいシナリオが星の数ほど発表されていますので、我がチョロいシナリオに懲りずに、ぜひ楽しんでください!
皆様それぞれの良き出会いを、心からお祈りしています。



毎年の
2018.3.31


先日雑記をちょろちょろ読み返していると、夏になれば暑いとヨロヨロし、冬になれば寒いと震え、年末には年賀状に怯えるという行動を繰り返す姿が記録されていました。記事をどの年と入れ替えても何の問題もないという・・・。

し、進歩というものはないのかっ!?^^; なかった・・・ 進歩なき人生よ。

・・・ですが!今年こそは「寒い」と言って良かったのではないでしょうか!寒かったですね!

そういえば、「暖冬」の反対語は何だろうと思って調べてみたところ、気象庁としては「寒冬」という言葉があるようです。漢字変換では出てこないので、一般的には「厳冬」でしょうか。

そして、寒い寒いと言っているうちに、はや4月。いつの間にか春ですねえ。

閑話休題。
シナリオを修正しました。よろしければ差し替えてやってくださいませ。

●昼下がりの冒険者
 決め台詞を追加。スキルの名称を変更(「解説のみ」で更新)。

 Xエディタを使うと、カード名称の文字数をver.1.28でも強制的に増やせることに気付きました。
 という訳で、最初を小文字から大文字に変更。dではなくDにしたかった欲望が果たされました。うむ、満足・・・。
 ついでに、小宇宙を燃やしながら決め台詞を追加しました(旅と日々も同じく)。燃焼し過ぎて疲れたよパトラッシュ・・・ これでシナリオ中、聖〇士として大いに小宇宙を燃やすことが可能に。というか、元ネタを知らない方には意味不明ですね。ごめんなさい^^;ま、まあ、お遊びということで!小宇宙ッ!

●君とゆく冒険、忘れえぬ友に
 進行が止まる不具合、戦闘時の不具合、文章等を修正しています。

 今更ですが、条件によっては進行が止まるバグがありました。まさかの!!そして、今更の・・・(ばた)。まことに申し訳ありません。
 加えて、戦闘時に謎の挙動になっていました。一体、何故に私はこのような事を・・・・?(←全く分からない^^;)
 理由が分からないだけに触るのが恐ろしい・・・何か理由はあったはずですが。しかし、このままでは如何ともしがたし。新たなバグの恐怖に震えつつ修正しました。コワイ。
 問題なく動いていますように・・・。

●旅と日々
※キャストGを差し替えている場合は、シナリオ更新後もう一度差し替え作業を行う必要があります。ご注意を!
 また、当シナリオをお持ちの場合は、上書きせず、一度削除してから新たにシナリオフォルダに入れて頂くと余分なファイルが残らないかと思います。

<<カードの修正>>
 幾つかカードを変更修正しています

<カードの更新方法>(ユーティリティモードで)
@範囲選択(Shift+)で全カードを選択し、「標準」で更新する。
 ※「交易都市リューン」(Ask氏)で売っているカードと、名称と解説が同じものをお持ちの場合は、Askカードに戻るのでご注意を!

Aその後、個別に「解説のみ」で変更する。
・アイテム「トリプルダガー」

Bその後、個別に「名称のみ」で更新する。
・アイテム「斧」「メイス」
・スキル「盗む」「木杖の蛇」「癒しの雫」

・・・で、更新できると思います。多分!
何やらあれこれ値段設定ミス等修正した気がするのですが、メモし忘れたものもあり、とりあえず全範囲選択で標準更新して頂ければと思います。

<<カード目録>>
 Read meにカード目録を追加しました。
 シナリオで出てくる全アイテムとスキル(多分)について書いております。
 入手方法や、カードワースの鬼門である具体的な細かい効果・数値などを記した超絶ネタバレですので、ご注意を!読ム可カラズ。

他、宅配依頼の不具合修正、midiの追加、アイテムの追加、文章・バランス・細かい不具合等諸々の修正です。

宅配依頼のバグは、偶然に偶然が重なって見つかりました。いやあ、よく見つかったなあと・・・。しかも割と大きなバグでした。今まで遭遇された方がいらっしゃったら、ごめんなさい。自分でも、遭遇して「うぉ!?」となりました。何が起こったかと^^;大事な分岐が一つ抜けていました・・・。

・・・という具合に、バグや文章等の修正箇所がわんさかと見つかって、途絶える気配もない・・・・TT
ば、バグめー。

今更ですが、今後を思うとどうしようかという気分になります。いや、まあ、どうしようもないのですが。直すなら直す、諦めるなら諦めるしか・・・。
このシナリオはあまりにも範囲が広すぎて、自分の思う完成状態に持っていくのは無理であろうと、諦めと諦めきれぬ未練が渦巻いております(笑)。

あんなこんなのシナリオですが、冒険の一端に加えていただければ幸いです。



「旅と日々」修正
2018.1.14


ドライヤーは大活躍しております。ガッと乾いて良い感じです。そのうち、ツインなマイナスイオン効果も出てくることでしょう。前髪サラサラとか。前髪をサラッとかきあげ、白い歯がキラッと光る日を待とうと思います。

さて、シナリオ「旅と日々」を修正変更しました。よろしければ差しかえていただければ幸いです。

・キャストGの差し替えを作成。
 ツイッターにて、例の虫(?)が駄目な方のお話を聞きました。G。ゴのつく茶色くて大きなアレです。シナリオでは、彼らの節操のなさを表現して、ありとあらゆる場所に出てきます。プレイで避けることが不可能な存在ですので、差し替えバージョンを作ってみました。キャストGが駄目な方は、よろしければお試しくださいませ。
 差し替えを作るのは初めてなので上手くいっているか不安ですが、何かあればぜひ教えてくださいませ。

・吟遊詩人の歌(漢詩)を修正。
 訳ミス等をご指摘いただきました。本当にありがとうございました!
 ついでに気になった部分も微修正しました。

・遺跡のフラグミス、魔法陣周りを修正。
・占い師のゴシップミスを修正。
 こっそり間違えていた部分などを修正しました。

・アイテム「幸運の壷」の解説と効果を変更。
 解説変更ついでに、効果微アップ。
 「名称のみ」でカードを更新してください。

・アイテム「槍」「輝石」の絵を変更。
・アイテム「ゴ…の骸」「ネズミの骸」「鳥の骸」の台詞を修正。
 今更ながら、気になった絵などを変更。シンプルになって満足しました。
 骸は、何故か台詞が全部カエルバージョンになっていたので修正しました。い、いつの間に!
 「標準」でカードを更新してください。

・文章その他修正。
 マスター、いつものヤツを・・・(違)。
 いつもの文章修正です。こうか!こうか!

変更ついでに、「君とゆく冒険」「忘れえぬ友に」も修正しています。
よろしければ、差し替えてやってくださいませ・・・。



ドライヤーを買う
2018.1.13


先日ドライヤーが壊れたため、新しいものを買うべく家電店に行って参りました。

個人的にはドライヤーに対して特にこだわりもないので、適当に目に付いたものをと思いましたが・・・いやあ、色々あるんですねえ。値段も千円台から万円台まで、かなり幅がありました。まあこの辺りかと(もちろん千円台の中から)手に取って見ると、「マイナスイオンが出ます」との注意書きが。

いや、そんな怪しいものは要らぬ。普通のやつで。

却下して隣の商品を見ると、なんとそちらもマイナスイオンが出るらしい。ぐるっと見た別の棚にも、「マイナスイオン」の文字が。ははあ、なるほど、これは魔法の鎧の如き付加効果なのだな・・・およそレベル5という訳か。しからばもっとレベルの低い(安い)ものを、と探すと、それにもやはりマイナスイオンの効果が。

よ・・・世の中には、マイナスイオンの出るドライヤーしかないのかっ!?

・・・結果から言うと、その通りでした(爆)。全ての商品に、マイナスイオンが出るとの警告文、いや、説明文が。

選択の余地なし。

という訳で、売り場をうろうろした挙句、マイナスイオンが出るドライヤー(レベル3程度)を購入しました。ただ出るだけではありません。ツインで出てくるらしい。どういうことだ レベル3だからか。

残念ながら、ツインなマイナスイオンについては具体的な事は何も書かれておらず、その効果については皆目分からず仕舞いでした。使っているうちに分かるのだろうか・・・しかし、使わなかった場合とは比べられないし・・・ううーむ。前髪がツヤツヤのサラサラになるのかしら・・・。

効果のほどは現在不明ですが、良ければ親父さんにでも薦めてみようかと思います(笑)。

マイナスイオンッ!!



明けましておめでとうございます
2018.1.5


明けましておめでとうございます。

無事に年賀状も出し、新年を迎えることができました。プライベートは非常に少ないので、柄さえ決まれば全工程2時間も掛からないのですが・・・いつもぎりぎりまで粘る(?)のは何故でしょうか・・・。今年こそは、早く出せるように頑張りたいと思います。

さて、年末年始は帰省していました。特に何をするでもなく、大晦日には何となく紅白歌合戦を観戦。そういえば、生オーケストラの演奏がすっかり消えたなあ・・・と今更ながらに見ておりました。後ろでひらひら舞い踊る大勢のダンサー(主に演歌で)の出番もめっきり少なくなり、残念です。あの不思議な踊りが好きだったのに(笑)。カラオケとCGばかりというのも若干寂しくはありますが、生オケ生ダンサー群舞ともなると莫大なお金と時間が掛かるでしょうし、昨今ではなかなか難しいのかもしれません。

ところで、今回のCGで気になったことが。石川さゆりさんが「津軽海峡・冬景色」を歌われた時、バックに葛飾北斎の「富嶽三十六景」が映されました。例の、大波が迫りくる有名な絵です。北斎の大波が歌に合わせて動くという仕掛けでした。が。

あれは・・・駿河湾なのでは(爆)^^;

盛り上がる歌!ぐんぐん動く波!激しい波間から見える富士山。

・・・というと、家族が「あれは津軽富士だ」と答えました。そ、そうだったのか

いやあ、絵に気を取られて歌が聞けなかったといいますか、素晴らしく上手な方なのに、ほぼ歌の記憶がないという残念な事態になりました。喜んでいるうちに終わってしまった^^;

絵を切り貼りしていたことも、個人的にはちょっと戸惑いがあります。絵の一部をコピペして繋げて「北斎の絵」とするのは・・・。構図が命の絵を、どうなのかなあ・・・見たところ、やはり違和感のある、有り体に言えば絵を台無しにした改変のように感じられました。舞台がかなり左右に広いので、そのままだと縦横のサイズが合わなかったのかなとは思いますが・・・。

うーん、「日本の美」や「迫力」を狙ったのでしょうか。気持ちは何となく分かりますが・・・格好良いし、激しい感じがぴったりですし。クールジャパン。その美の世界を背景に情念を歌い上げる。カッコイイ!

カッコイイが、しかし!誰も突っ込まなかったのか!駿河湾を!

♪津軽海峡〜〜冬景色〜〜〜(動く海の荒波) だが駿河湾。

という訳で、楽しい年越しとなりました(笑)。なんだかんだと言いつつ、結局見ていますね、紅白。今年もまた見るのでしょう。多分。

今年ものんびりカードワースを楽しめることを願いつつ。今年もよろしくお願い致します。



年末のご挨拶
2017.12.28


あれよあれよという間に年末になりました。気づけばもうお正月がすぐそこに!なんということでしょう・・・(ビフォアアフター風に)。

本年もいろいろお世話になりました。来年もどうぞよろしくお願い申し上げます。

少々帰省するので、返信等が遅くなるかもしれません。時節柄、お身体ご自愛くださいませ!



ギルド登録!
2017.12.18


旅と日々がギルドに登録されました。投稿した次の日に上げていただき、あまりの速さにびっくりしました。年末のお忙しい時期に、お手数をお掛けしました。本当にありがとうございました!

ツイッターの方でも娘さんがツイートしてくれるのですが、とても嬉しいお祝いの言葉を書いてくれました。ギルドに出して良いものかものすごく迷って悩んだので、本当に嬉しかったです。じーんと・・・ ありがとうございます(涙)。

そして、早速にバグが見つかりました。更なる昨日の今日で・・・。その形にしたのは結構前ですが、今まで全く気付きませんでした。ずっと上手い具合にテストをすり抜けてきたんですね・・・ぬおぉ、ほんの3日前くらいに出てきてくれればよかったのにー!虫め!虫め!お前を越冬はさせん!(意味不明)

バグは、遺跡で調査カードを鑑定した時に、妙な場所で矢印カードが出るというものです。場所判定を忘れていました・・・ハハハ・・ハ ついでに、気になっていた部分も直してみました。直すのは無理だと思ってそのままにしていましたが、こちらも何とか思う形に。先日やり忘れたバグも直したし。OK。もう忘れ物はありませんね。

・・・と思いつつ、裏切られる(?)こと数知れず。もうない!だろう!と何度思ったかしれません(その度にまあまあ本気で思っている)。まあ、なくすのは無理な話とはいえ、できるだけ少なくしたいところです。そして、できれば0に。

年末なので、更新はまた新年が明けてからにします。いや、年末だからというのも良く分からない理由ですが。もうちょっと何か出てくるかもしれないし・・・。

しかし、やればやるだけ出てくるというのも・・・・う、うーん。ま、まあ、知らずに虫を見過ごすよりは・・・いいか・・・いいのか・・・。

おかしなことや、?と思うことがあれば、ぜひ教えてくださいませ〜。その他なんでも、お気軽にどうぞ!



ギルドに投稿!
2017.12.16


シナリオ「旅と日々」をギルドに投稿しました。本当にもう、今更ですが・・・^^;
諸々の理由があってプライベートにしていましたが、自分なりに考えた末、投稿することにしました。

テスト版の公開が2015年の4月11日。2年半以上前です。いやぁ、月日の流れは弾丸の如しですね。感覚ではついこの間なのですが。公開一作目の「賢者の果実」からは、ちょうど4年ほど経ちました。い、いつの間に!

うーん、あれもどうにかしたいのですが、なかなか・・・。一番反響をいただいた「役割」の部分が、一番問題を指摘された部分でもあり、自分でも直したいところなのですが・・・。

しかし、初めに自分の中で引っかかったことは、後々やはり問題になって表に出てくるものですねえ・・・。今になって、見る度に「うわぁぁあああぁぁぁー」という精神的ダメージに見舞われております。もう色々抹殺したい気分ですが・・・^^;まあ、気長に考えます・・・。できれば、お手持ちの分は適当にゴミ箱に入れてやってください・・・。

ちなみに、今公開しているシナリオは全て、役割に関係なくプレイできます。全部なしでも、一部ありでも動きます。どういう状態でもそれなりに話が流れるように頑張りました!頑張りました!自分が色々なパーティで遊ぶために!
一応Read meに書いてはいるものの、分かりにくいようなので改めて宣伝(?)を・・・。最初に役割を自動で割り振っていますが、なしでプレイしても全く問題ありません。ありなしに関係なく、どの形でも内容が細らないようミジンコ能力フル稼働で頑張った部分なので、できればぜひ活用していただければ非常に嬉しいです。ぜひ。

他、公開中の全シナリオを変更修正しました。修正点です。よろしければ、差し替えてやってくださいませ。

●君とゆく冒険
 ちょろちょろと文章その他を修正しました。
 今更ですが、ドラマチックさとは無縁ですね・・・。
 全員の名前とキャスト絵がほぼ一発で決まったシナリオでした。

●忘れえぬ友に
 ちょろちょろと文章(以下略)。
 しかし、話に緊張感があるような、ないような^^;う、うーん・・・。
 文章の組み立てと効果音に悩んだシナリオでした。今も2か所ほど、どうしても分からない箇所が・・・ぬぬぬ(苦)。

●昼下がりの冒険者
 ちょろちょろ(以下略)。
 緊張感は皆無のシナリオですね!
 こんなシナリオですが、最初に比べると随分シナリオらしくなった気がします。

以上、まあ、まあ、公開してもいいかと思えるようになりました。まあ、まあ・・・。って、既に公開していますが(笑)。修正に合わせて何度もDLしてくださった方々に、感謝と陳謝を。本当にありがとうございました。

Xエディタで数えたところ、「旅と日々」の総コンテンツ数は15万個でした。ちまちまちまちまと飽きもせず置き続けた自分に驚きます。せいぜい7、8個で終了印すらなかった最初の形から、随分遠くへ来たものです。

もっとも、コンテンツ数の多さは、私の貧弱な技術にかなり原因がありますが・・・。特にギミックもないのに15万というのは、どうなんだ・・・イカンではないか!
いやぁ、そっち(どっち)方面のセンスはないんですねえ・・・というか、どっち方面にも悲しいほどセンスはないんですが・・・。しかし、センスがなくても、知識がなくても、技術がなくても、やりたいものがあれば作れるものだなあと思いました。やり方や出来はどうあれ(爆)。そして、自分が遊びたい、というのは、多くの障害(面倒くさいなど)を乗り越える強力なパワーになるものだと思い知りました。

1.28のセーブバグとパソコンの故障でデータが盛大に吹っ飛ぶこと2回。他、小さめに吹っ飛ぶこと2回(←飛ばし過ぎ)。完成するとはとても思えませんでしたが、よく完成したなあと思います。古人の言う、塵も積もれば、千里の道も、ですね。ゆっくりでも歩き続ければ目的地に到達できるのだと、シナリオを眺めてぼんやりとした感慨に耽っております(笑)。
そして、自分用のいい加減なシナリオがギルド投稿にまでたどり着いたのは、ひとえに、ご指摘やご感想をいただいたお陰です。本当にありがとうございました!

色々な駄目さも含めてこんなシナリオですが、冒険の一端に加えて頂ければ幸いです。



12月
2017.12.3


いつの間にやら12月になりました。12月。冬ではありませんかー!

いや、紛うかたなき冬ですね。当たり前ですが。まだ秋の感覚が残っていて、冬であることにびっくりしました(突如気がついた)。

ね、年賀状・・・・・

閑話休題。
11月30日でCard Illustrations Boardが閉鎖しましたね。正直、とても寂しい気持ちでいっぱいです。

私がカードワースを知ったのは2002年頃でしょうか。記憶が曖昧で正確には分かりませんが、少ししてファンサイトに委託されたのを覚えています。当時はパソコンを持っておらず、兄弟のものを借りてちょこちょこ遊ばせて貰っていたので、あまり一貫してプレイすることはありませんでした。

その後自分のパソコンを手に入れ、一通り遊び、後、別のゲームへ修業の旅に出るなどし、またちょっと戻り、ちょっと出、また戻ってちょっとシナリオを作ってみようなどし、また別のゲームへ放浪の旅に出・・・とフラフラと凧のように飛んでいた間、ファンサイトとイラボは常にありました。また数年離れた後に何となく思い出して検索したところ、ファンサイトとイラボがヒットし、おおっ!まだある!と非常に感激したのは記憶にも新しいところです(そして現在に至る)。

イラボが開設されたのは2002年だそうです。ちょうど同じ頃に遊び始めたんですね。まさかあのイラボでお世話になるとは思いもしませんでした。

長く日常的に管理し続け、少なからぬ費用を払い続けて維持することは、どれほど大変でしょうか。今私がカードワースを楽しめているのは、そうして維持し続けてくださった方々があるからです。

イラボ、ありがとう。長い間、本当にありがとうございました。



宿データ、壊れる
2017.11.19


カードワースを起動しようとしたら、「ビットマップイメージが不正です」というような文面が出て起動できなくなりました。うろたえるミジンコ肝。すわ、ワースが壊れたか!全部入れ直しか!

慄きつつ検索をかけたところ、どうやら宿データが壊れた時の症状のようです。試しに、最後にセーブした宿をYadoフォルダから外してみたら、無事に起動しました。よ、よかった・・・ 何が起きたのかと思いました^^;

いやあ、噂には聞いていましたが、あるんですねえ・・・。本当に突然でした。原因もよく分かりません。

破損したのはテストプレイ用の宿で、かなり長い間使っていたパーティでした。私は、基本的に冒険者がレベル10になったら宿ごと削除して、新宿新パーティを作るという遊び方をしています。使う期間が短いから、今まで破損に遭遇しなかったのかなあ・・・。

と考えて、そういえば、前にも「ビットマップイメージが何とやら」と出て、右往左往したような・・・・遠〜い記憶が・・・・。「ビットマップイメージが」と「これはワース入れ直しか」という辺りの、妙な、怪しい既視感・・・^^;

記憶に残ってはいませんが、前にも少なくとも一度は経験しているのかもしれません。恐らく、その時は、ワースが壊れてしまった! と思って、本体ごと削除&入れ直しをしたのでしょう。

問題の宿は、検索でたどり着いたサイトのおかげで、パーティのデータは復旧できました。パーティに入っていたキャラ、その所持品、パーティのお金は無事に復活。カード置き場、荷物袋、ゴシップ、待機していたキャラは彼方へと消えてゆきました。さらば。

「旅と日々」でゴシップを集めていた宿だったので、パーティそのものよりもゴシップが消えたのが痛いところです。まさしく、あと一つでコンプリートのところでした。くうう!^^;ちゃんと機能しているか確かめたかったのですが・・・。
※壊れたのは、ver1.28の宿です。

という訳で、結局削除して、新宿新パーティを作りました。テスト用のつもりでしたが、それなりに楽しいメンバーが揃ったので普通に遊ぶような予感がしております。フフフ。

教訓。
@データは壊れるものである。
Aそれなりの確率で壊れる模様。
B宿データはバックアップを取るべし。
C取るならば、それなりにまめに取った方がよい(遊び方にもよりますが)。
D壊れる時は突然である。

データ復旧でお世話になったのは、ゆうさんの「踊る金狼亭」です。詳しい検証、正確で丁寧なデータや様々な対処法が掲載された素晴らしいカードワースサイトです。「旅と日々」でも、エンジンバージョンの見分け方で大変お世話になりました。本当にありがとうございました!

そして、新パーティはいそいそとゴブリンの洞窟へ(爆)。うーん、パーティ名は何にしようかなあ・・・。



Card Illustrations Boardに
2017.11.11


Card Illustrations Board、通称イラボのサイトが、11月末日で閉鎖されるようです。

本当にお世話になったサイトでした。ご存知のように、シナリオで絵を使用させて頂いたり、果てはリクエストまでして描いて頂いたりしました。「忘れえぬ友に」では、ほぼ諦めていた背景Qubesをイラボで見つけ、シナリオ作りを再開するきっかけになりました。

イラボがなければシナリオを完成させることはできませんでした。そして、私にとっては、カードワースの絵といえばイラボでした。豊富な種類、圧倒的な量・・・シナリオ制作に関係なく、ちょくちょく覗いては投稿された絵を見て楽しんでいました。

長い間管理し、たくさんの絵を維持してくださった管理人のHakuさんと、たくさんの絵を投稿してくださった作者の方々に心から感謝致します。本当にありがとうございました。

長く慣れ親しんだものが消えるのは、何とも言えず寂しいですね。誰でも気軽に投稿できる、サイトの穏やかな明るい雰囲気もとても好きでした。

投稿された絵は、サイト閉鎖後も、著作権を明記すればカードワースに限り使用可能なようです。さて、頑張ってDLせねば(6000枚以上あるようですが・・・^^;)!



バリアントのススメ
2017.10.8


今年は、中秋の名月を見ることができました。ふと見上げれば、見事なお月さま。これまた実に上手い具合に雲がたなびき、まさしく"名月"という風情で輝いていました。ま、まぶしい なんという見事な丸。満月って、あんなに明るいんですね・・・。久々にお月様を見ました。

さて、最近、「大江戸バリアント」なるものにはまっております。カードワースを知って〇〇年、なんとなくそのようなものがあるらしい雰囲気は感じ取っていましたが、はっきりとは知りませんでした。いや、導入するのも何となく億劫で・・・^^;普通のCW(中世T型と呼ぶようです)だけでも十分楽しめますし・・・。

で、ひたすら通り過ぎていたバリアントですが、面白いよ!と某チャットにて教えていただき、しからばちょっと覗いてみようかなと専用のエンジンを導入。

・・・はまりました。ハハハ・・・・は。

いや、まあ、私はそもそも色々なものにはまりやすい性質なのですが、その力が遺憾なく発揮されたようです。お、面白いよ親父さん・・・・。

どのシナリオも非常に面白く、一週間も経たないうちにやり尽くしました。そう、マイナーな分野(?)なので、シナリオ数が圧倒的に少ないんですね・・・。情報を教えていただきつつあちこちから掻き集めたシナリオも、PCがレベル5〜6になった辺りで終わりました。くっ、もっと悪代官を懲らしめたい・・・仕事を!もっと仕事を!TT

音楽も絵もとても素敵でした。絵は発起人の倭野仲人さんがたくさんの素晴らしいカード絵を公開されています。そして、早速に影響を受けて、旅と日々で若干の追加や差し替えをしました。フフフ・・フ ←影響されやすくはまりやすい。

いつか、バリアントのススメなどの記事を書けると良いなあと思いつつ。_ずぼらの血が・・・。とりあえず、大江戸バリアントのサイトをリンクの方に追加しました。よろしければ、ぜひお試しを!

問題のシナリオの掻き集め方ですが、紅月せなさんのきたまくら。の隠れ家に詳しいリストが掲載されています(他のバリアントについても詳細な情報があります)。ありがたや・・・。

他のバリアントもプレイしてみなければ!



そして寒い
2017.9.21


みるみるうちに涼しくなりましたね、秋(かな?)。未だ今年のマイブームなアイスを楽しんでおりますが、その季節もそろそろ終わりでしょうか。ともあれ、体調を崩さないように気をつけねば。

閑話休題。

先頃から・・・と言いますか今更ですが、ヒアリ発見がちょくちょく話題に上っていますね。ほうほうと見ていて、先日気づきました。ヒアリ・・・・それはもしや、fire antではないかと!!

実は昔、NetHackというゲームにはまっていた時期がありました。そこに、"fire ant"なる蟻のモンスターがいたのです。

NetHackは、全てが文字や記号で表示されるダンジョン探索ゲームです。黒い背景に記号を並べてダンジョンやキャラクターに見立てるという、ユニークかつ非常にシンプル(に見える)なゲームですが、恐るべき中毒性を持っていました。いや、本当に、アレにはまるんですねえ・・・。見た目は「あんなの」なんですが(笑)。世界のあちこちで多数の人がはまっていたらしい。

ははあ、ヒアリがねえ・・・(ニュース視聴中) ・・・ヒアリ・・・・
ヒアリ・・・火蟻・・・fire・・・は!!fire antかーーっ!?!(←突如気づく)

はい、はまりにはまったNetHackの"fire ant"が、かのヒアリだったんですね・・・。

・・・という訳で、ヒアリにはちょっぴり馴染みがあったのでした。ヒアリ、それは高速で動き回る赤いaです(違)。

fire ant、fire antですよ親父さん・・・おお、懐かしきかな。『あなたは火蟻に殺されました』という墓碑銘を何度刻んだことか。
※NetHackでは、ゲームオーバーになるとお墓を建ててくれます。『あなたは落とし穴に落ちて死にました』とか(笑)。気軽にサクサク死ねるゲームです。むしろ墓碑銘を見るのが目的になるというか^^;

それにしても、まさか年月を経てこんな形で(?)ヒアリに出会うとは思いませんでした。そうか・・・ついに、ヒアリが日本にも上陸したのか・・・・・ ←謎の感慨に包まれる。

美しいグラフィックも音楽もないNetHackですが、本当にはまりました。今やっても面白いことは間違いありません。だからこそ、今はもうプレイは不可能ですが。一度やり始めると、クリアするまでやめられないのが分かっているので・・・(笑)。あれは、時間を全て自分に費やすことが許された、若い頃の一時にしかできないゲームですね(爆)!

はまったゲーム・・・ルナドン、NetHack、シムシティ、カードワース。まあまあ濃い気が。

さて、9月中に、もはや何度目かのシナリオ一斉更新をする予定です。
ちょいちょい問題が色々噴出してくるので、つい・・・^^;うう、申し訳ありませぬ・・・・。近日中にアップできるよう、ガリガリと修正中です。



まだ暑い
2017.8.29


そろそろ涼しくなっても良いのではないでしょうか、夏。

何となく細かいケガが増え(手を滑らせて火傷する、包丁で切るなど)、気力が切れかかっているのではないかとふと思ったりなどしました。

って、単なる注意不足ですね。春夏秋冬ぼんやりしているという・・・(爆)。イカン。シャキッ!

各シナリオをちょろちょろ修正しました。早く自由の身になりたい。と思いつつ自分で首を絞めている気が多大にしないでもありませんが、よろしければ、差し替えてやってくださいませ〜。

●旅と日々
・アイテム「ジンのランプ」「銀の首飾り」「たい焼き」の効果を修正。
 ランプと首飾りの効果をアップしました。まあ、唯一アイテムなので、これくらいやっても良かろうか・・・。たい焼きは、かなり意味不明な効果になっていたので、肉体属性で統一しました。机や幽霊はたい焼きを食べられない。

・スキル「指気突」「ヒヨス草」の絵を修正。スキル「心眼」の絵と効果を修正。
 それぞれ微妙に絵を変更。心眼の絵もかつて心血を注いでシマシマを作ったのですが、何のスキルか分かりにくい気がしたため、変えました。これでいいのか・・・どんな色がいいのか・・・さっぱり分かりません(笑)!分からないままに頑張ったよパトラッシュ。絵に対するセンスがもう少しあれば、良いか悪いか判断できるのになあ・・・TT
 「心眼」は解説文も変更しているので、ユーティリティーモードで「名称のみ」で更新してください。

 よろしければ、各種カード差し替えてやってくださいませ。

・市場の値切り不具合を修正。
 スキルを使った時に、別人が突如しゃしゃり出てくる不具合を修正しました。急に驚くではないか!

・箱庭の話者選択不具合を修正。
 組み合わせによっては止まる致命的バグを修正しました。まだあるのかー!!役割と人数の組み換えが辛い・・・・分岐を把握しきれない・・・ミジンコ脳みその容量を超えております・・・・いや、もう、自業自得ですが。いろいろなパーティで遊びたいという己の欲望を満たすためには、頑張らねば!

・その他、文章、誤字、諸々不具合等を修正。
 一人、二人の少人数パーティを中心に修正しました。結構ざくざく細かい不具合が出てくる・・・・もう相当潰したと信じているのに、まあそうでもないことを思い知らされる・・・・くっ。虫め!

●昼下がりの冒険者
 微修正です。まさしく、微。自己満足。

●君とゆく冒険
 文章とその他を修正。どこを修正したか既に忘れていますが、メモにそう書いてありました・・・私はどこを直したんだ。

●忘れえぬ友に。
 文章とその他を修正。どうしても気になっていたところが、とりあえず解決しました。求めよさらば与えられん。・・・だと良いのですがTT

晴れて自由の身に。そう、あの青空のように(意味不明)。



批評考
2017.7.25


いやあ、毎日素晴らしい暑さですね・・・・(ばた)。食欲が少々落ちようかな〜と言い出しそうな雰囲気になってきました。ううむ、いかんいかん。体力!体力!

閑話休題・・・。

先日、某チャットにて感想と批評についての話が出ました。どう違うのだろうか、というものでしたが、個人的には、どちらも個人の感想によるものだろうとは思います。なるべく主観を排して・・・とはいえ、人間である限り、自分から逃れることは不可能ですしねえ・・・。何事であれ、結局、自分の五体を通してしか見ることはできませんし、今の自分の範囲内でしか捉えることはできません。
    
個人的には、カードワースに限らず、「批評」するのであれば、読み手に対象への興味を湧かせることが必要ではないかと思っています。或いは、書き手の対象へのがひしひしと感じられるとか(笑)。

批評の向こうには読み手がいる訳で、例えばただ鋭い言葉で評価や分析を述べるだけでは、読み手の「対象への」興味を起こすことはできないのではないかと思います。

書かれた内容の如何――褒めるかけなすか、厳しいか優しいか等――ではなく(それは人それぞれであり、書き手の自由でもある)、カードワースであれば、カードワースに、或いはそのシナリオについて、読んだ人に興味を持ってもらえるかどうか。そのような読み手と対象を繋げるような何かが、批評には必要なのではないでしょうか。

例えば、読み手が対象に興味を全く持たないものを提示して、はたしてそれは「対象への批評」と言えるのだろうか・・・それは個人的な感想や日記に相当するんではなかろうか!

批評と感想との違いは、その辺りにあるかなあ、と。

・・・と、いうようなことを、ぺらぺらと喋ってきました(笑)。まあ、「感想」ではなく、あえて「批評」する意味は何だろう、ということでしょうか。そういう意味では、「批評」をきちんと書くには、相当の文章力が必要であるように思います。他人に文章で対象物に僅かなりとも興味を抱かせるのは、相当大変な気がします。なかなかそういう「批評」は多くはないようですが・・・(カードワースに限らず)。

個人的には、カードワースのシナリオは夏休みの自由研究のようなものだと思っています。こんなの作ったよ!という。気合いが入ったものもあれば、そうでないものもあり、ひたすら趣味に走ったものもあり。成果も、大臣賞から地雷まで(笑)。クラスメイトや隣のクラスの子が作ったその夏休みの課題を、事細かに分析したり厳密に評価したりする必要がさほどあるのだろうか・・・と思わなくも。
とまれ、度々話題になるだけあって、捉え方は人それぞれですね。

思考や感情は、その人自身に属するもの。生まれ持ったもの、好き嫌い、称賛も、もちろんボコボコも(笑)。何をどう感じどう考えようと、誰に憚ることなく人間の頭の中は自由です。
その考えや感情を、どの状況で、誰に対して何をどこまでどのように言うか。今持っている情報、思うところを、誰にどこまで言うのか、言わないのか。
巷で「批評」としてしばしば取り沙汰され問題になっているのは、その部分のように見えます(そして、感想や批評に限らず、人生でもなかなか難しい部類のものでもあります)。
「どこで誰に何をどこまで」の判断は、その人の価値観、その人の人生に連なるものであり、人によって異なるでしょう。それは結局、批評とは何かということではなく、生き方の問題なのではないだろうか、とも。

と、あれやこれや、とりとめもなく考える。楽しき夏の一夜でした(笑)。



帰還
2017.7.17


無事に帰還しました。行方不明になっていたお箸の片割れが。新しいお箸を購入した直後に見つかりました。そうでしょう。そんな気がしていましたよ!

という訳で、竹串はお役御免となりました。ありがとう、竹串。その細腕でよくぞ頑張ってくれた。ちなみに、行方不明の某は、探したはずのところから出てきました。君は今、ホワイトホールから出てきましたね・・・。我が部屋の中には、間違いなくブラックホールとホワイトホールが存在しております。

前の片割れも捨てていなかったので、お箸は2組となりました。これで誰かが来ても大丈夫。まあ、人を呼ぶことはあまり好きではないので、2組が同時に活躍する機会はなさそうですが・・・。せっかくなので交互に使うか・・・。

閑話休題。

「寝る前サクッとカードワース」にいくつかのシナリオを推薦してきました。どれも素晴らしいシナリオで、収録されるにふさわしいものばかりです。小宇宙を燃やしまして推薦文を書きました。コスモッ

カードワース20年、傑出した作品は数多くありますが、実際のところ、作者の方と連絡が取れるかどうかという問題がありそうですね。古いシナリオは収録されづらいかもしれないなあ・・・。

さてさて、どんなシナリオが収録されるでしょうか。しばし楽しみに、のんびり待っています。

そして、「旅と日々」ですが、早々にミスが・・・^^;直したつもりが直っていなかったり、リンクミスがあったり・・・既にいくつか発見されております。著作権情報の表記ミスにも今頃に気づきました。ぬぉっ。申し訳ありません。「忘れえぬ友に」も、どうしても気になる部分があり、なんとかならないかと頭をビシバシ鞭打っております。解決法を思いつくまでの、このモヤモヤよ・・・。苦。運良く思いつけばよいのですが、思いつかないことも多々あり。直るかもしれないし、直らないかもしれない。だが直したい。苦。

ともあれ、旅と日々の動作軽量化作戦は何とか完了したので、7月中には修正版をアップしたいと思います。頑張りました。ちまちま置き換えました。クリック過多で、右手の親指側の手首付け根が痛みます。が、自分が楽しく遊ぶためには!エンヤコラ。

それにしても、すごいですね、Xeditor!なんと便利なんだ・・・・。いろいろ教えていただいた機能など、せっかくなので、いずれ書けたらと思います。あれこれ思い浮かぶも、なかなか取り掛かれない・・・。頑張ろう小宇宙。



行方不明
2017.7.9


行方不明になりました。お箸の片割れが・・・。

食器を洗おうとして、箸が一本しかないことに気付きました。食事中は確かに2本で食べていたので、どこかで落としたかと探しましたが、見つかりませんでした。さして広くもない部屋で、そもそもお箸の片方(だけ)が行方不明とはどういうことだ!
ううむ。どこへ。いつの間に。どうやって。何故に・・・。尽きぬ謎。

ともあれ、箸たるもの、2本なければどうしようもありません。新しいものを買うまで割り箸で・・・と思ったら、割り箸のストックがありませんでした。仕方なく、残された一本と竹串で凌いでおります。掴みにくい・・・・ 竹串。汝、短きものよ。そして、細きものよ。芋の重みに耐えかねる。

しかし、この残った一本はどうしたものか・・・。いつの日かどこからか行方不明の片割れが出てきた時のために取っておくべきか。或いは、新しいお箸をまた一本なくした時に役立つでしょうか。それとも思い切って断捨離を!

お箸は相棒がいなければただの棒だと思い知った夏。2017。

閑話休題。

「寝る前サクッとカードワース」が募集されていますね!あれやこれや、現在、絶対的な数作が思い浮かんでおります。もうぴったりでこれしかあるまいと思うのですが、推薦するものはなかなか収録されません。推薦文の熱さが足りないのかもしれない・・・。もっと小宇宙を燃やして書かねば。できればあと2つ3つ加えて、力の限りに推薦したいところです。どんなシナリオが収録されるか、楽しみですね!



半分、過ぎる
2017.6.30


少々久しぶりの更新になりました。なんとか生きております(笑)。

そして、過ぎました。一年の半分が・・・。なんということでしょう・・・(ビフォアーアフター風に)。

なんたることだっ。いつの間にか夏至を過ぎているではないか!これから更に暑くなり、日はどんどん短くなるんですね。そして秋になり冬になり、巡り来る年賀状の季節・・・・ふっ。なんということでしょう、なんだかもう一年が終わる気がしてきました。

閑話休題。シナリオを更新しました。バグ報告をいただいてからかなり日にちがたってしまい、申し訳ありません。4月からなにやかやと忙しく、ついぼんやりしておりました。いや、時間がない訳ではないのですが、なんとなくボーッと・・・(汗)。何とか6月中に、と決めて、滑り込みの6月30日となりました。

今回は各シナリオで動作軽量化作戦を実行しており、処々で不具合が発生している恐れがあります。一応チェックしたつもりですが、抜けがあるに違いない・・・コワイ・・・。何かお気づきの点などあれば、ぜひご一報くださいませ。どうぞよろしくお願い致します。


●昼下がりの冒険者
 文章、スキル「diamonddust」の修正、動作軽量化作戦。

 軽量化作戦ついでに、ちょろちょろと気になった文章を修正しました。ついでに、ダ〇ヤモンドダストの決め台詞も少々修正を・・・(ほぼ同じとも言う)。差し替えるほどの修正でもありませんが、よろしければ差し替えてやってくださいませ。


●君とゆく冒険
 文章、誤字、動作等の修正。動作軽量化作戦。

 一人用ルート他、気になっていた文章を詰めました。脳みそビシバシ。えええい、もう少し不自然さがましにならんのか!


●忘れえぬ友に
 midi一部差し替え。文章、誤字、動作、バグの修正。動作軽量化作戦。

 他、一部カード表示を変えました。実は、既に昨年くらいに少々分かりにくいとのご指摘をいただいていたのですが、良い方法を思いつかずそのままになっておりました 。ようやくなんとなく思いついたのでやってみました。が、どうだろう・・・どうなのか。とりあえず、こんな感じで・・・。脳みそビシバシ。えええい、もう少し不自然さが(以下略)。

 しかし、改めて見ると、どのシナリオも全面が何とも言えないダラダラ感に支配されていますね。特にギルド投稿組が・・・。今更ながら衝撃を受けました。いや、今更ですが・・・。分かっていたよ親父さん。ちょっと忘れていたミジンコ頭。ナンジャコレ 

ま、まあ、今更ですね。もう少しましにと思わなくもありませんが、作れるならそもそもこんな風にはなっていないという問題が・・・。ううむ、チンピラ話が一番ましな気がしてきました。


●旅と日々
 教えていただいた不具合を中心に修正しました。詳しくは更新情報をご参照くださいませ。

・・・と言いつつ、自分でも半分以上忘れているので、細かいことは定かではないという・・・。あちこち直した記憶はありますが、具体的な部分がもはや思い出せず。何かを直しました。何かを。次々出てくる不具合の群れよ。不具合ア・ラ・カルト。・・・嫌だTT

 このシナリオは、動作軽量化作戦は現在進行中です。修正箇所が何千単位になるので、まずは気になる部分を直しました。直したついでに不具合が発生している可能性が大いにあります。(既にいくつか発見し、大慌てで直しました・・・)。うう、できるだけないことを祈りつつ^^;何かあれば、ぜひ教えてくださいませ。

 ・・・で、その軽量化作戦の効果のほどですが。1.28が音を上げる回数が少なくなった気がします。気のせいか・・・気のせいなのか。遺跡の探索が軽くなった気がします。或いは気のせいかもしれません。が・・・。少なくとも重くはなっていない・・・。と思う・・・。

 いずれにせよ、1.50以降でプレイする場合にはほぼ関係ないところがミソですね(笑)。いや、楽しく快適な1.28生活のためには!頑張らねば!

 ついでに、ざっとですが全面的に文章を修正しました。大した文章でもないのに台詞分けが多すぎる。過去の自分は常に謎で神秘的です。ウフフ。愚かなりTT 少しでもましになっていることを願いつつ・・・。



パソコンが
2017.4.16


ご昇天なさいました(合掌)。ついに。

正確には、息も絶え絶え(時々息をしていない)というところですが・・・。騙し騙し使っていましたが、さすがに替えざるを得なくなりました。6年。よく使う方なので、まあまあ持ったでしょうか。ありがとう、パソコン。できればもう1、2年頑張っていただきたかった(笑)。

という訳で、新しいパソコンです。いやあ、最初いろいろ揃うまでが、どうにも億劫ですね。恐れ慄くミジンコ肝。ちゃんと使えるようになるかしらん・・・ データを移して、DLして、カードワースも完備して(←一番大変な作業^^;)・・・。

ちなみに、パソコン交代の度に宿データが吹っ飛んでニューパーティになっていましたが、今回は、「そろそろ壊れようかと思います」とパソコンが予告してくれたので、割と間近のデータを保存することができました。よかったよかった。

そして、一大決心をひとつ。ちまちまと集め続けたシナリオがUSBメモリに散乱する様を見ては、これは酷い・・・と思い続けて〇年。ついに整理しました。

こんな感じ。




どうです!こんな感じに!頑張って振り分けてみました!以下延々、8番として作者別フォルダが続いております。

一日がかりでした。この機会を逃したら、二度とやらないだろうと・・・。たまに我に返って、私は一体何をやっているのだろうと思わないでもありませんでしたが、ただ無心に振り分けました。満足。自慢したいけれど誰にもできないので、ここに貼っておきます(笑)。

シナリオ数は600余りというところです。振り分けたよ親父さん、600(余)を。

とても疲れました。

よし、遊ぶ準備はばっちりだ。準備で満足しきる。



変更など
2017.3.31


今更かつ非常にお恥ずかしい話ですが、「賢者の果実」をプライベートシナリオにしました。いやもう、本当に今更ですが^^;

前回久々にプレイした後、何だかあちこちおかしいけれども、まあ、これはこれで・・・と極力見ないふりをしていました。しばらく時間を置いてみましたが、やはり同じように、というより、ますます気になりまして・・・。やはりイカン!!

という訳で、ギルドから取り下げることにしました。本当に申し訳ありません。色々と・・・。せっかくなので、もう少しましになるようにしたいと思います。大変しょぼい能力故に、できるかどうか分かりませんが・・・できたらいいなあ・・・と願いつつ。

こんなシナリオですが、楽しんでくださった方に心から御礼申し上げます。言葉に表せないほど本当にうれしく、勇気づけられました。そのことがなければ、他のシナリオを公開することはなかったと思います。そして、合わなかった方に心からごめんなさいを・・・。いやあ、改めてみると、なかなか、結構、酷いですね・・・(ばた)。

 初めて作ったシナリオで、何もかもが手さぐりで、いろいろなことや状況も分からないままにギルドに放り出しました。が、プライベートにすればよかったなあと思います。プライベートとギルドの違いもよく分かっていなかった・・・。

 という訳で、作品の著作権と取扱いについても少々変更しています。プライベートと公開停止中のものは、いかなる場合も再配布は不可ということで・・・。よろしくお願い致します。



漂白す
2017.3.3.


布巾がカビでひどく黒ずんでいたので、塩素系の漂白剤を使ってみました。容器裏の説明を熟読すると、ビシビシと伝わってくる「危険なり」のメッセージ。眼鏡をして、手袋をして・・・換気扇を回して、使ったシンクもしっかり洗い流して・・・ほうほう・・・ ←説明文で恐れをなす。

しかし恐れている訳にはゆかぬ。せっかく買ったし。カビを何とかせねばならん。という訳で、とりあえず眼鏡を用意し、手袋をはめ、何故かマスクをして漂白に挑む。ゆけ、キッ〇ンハ〇ター!

結果から申し上げますと、カビは綺麗に消え失せました。驚きの白さです。うぉぉ、すごい・・・

いやあ、想像以上の効果でした!見よ、この真っ白な布地を!!化学の勝利に乾杯。多分、マスクは必要なかったと思いますが(笑)。説明にも書いてなかったし・・・いや、念には念を入れてですね・・・。

今回は布巾だったので塩素系を使いましたが、布に使うと色落ちするのでご注意を!



言葉は生き物
2017.1.29.


職場にて、言葉は生き物であるという話で盛り上がりました。言葉の意味も、いつの間にか全く違うものになっていることがありますね。例えば、人が「切れる」と言えば昔は「有能な」という意味でしたが、今はもっぱら「ぷっちんする」だなあ、と。

・・・と、そこで上司が一言。若い頃、非常に優秀な同僚がいて、「カミソリのように切れる男」と言われていたと。

カミソリのように切れる!うおぉおおおお・・・ 

どよめく一同。カ、カッコイイ!!言われてみたい人多数でした(笑)!

いやあ、まさしく、一生無縁な言葉ですね。そういえば、世の中にはそういう形容詞もありましたねえ・・・カミソリのように切れる。アルファケンタウリより遠いですな(笑)。もはや幻レベルです。

そして、今や、「切れる男」も「ぷっちんしている人」だなあという笑い話でした。言葉は、生き物ですね。



明日も寒い
2017.1.20.


明日もまた寒くなるとか・・・。冬ですからね。冬は寒い。当然です。もちろんだとも。当たり前さ。

閑話休題。リューンに引き続き、冒険者の宿についてダラダラと考えてみました。フフフ・・・何の役にも立ちません。

一応、結論らしきものも出ました。が、あくまで一例ですので・・・。いやあ、無駄なことを考えるのって楽しいですね(爆)!

そして、旅と日々でバグを発見しました・・・(ばた)。もう少し色々溜めてから(?)、修正してアップします。他、何かおかしなことやお気づきの点などあれば、ぜひ教えてくださいませ。

よし、明日に備えて気合いを入れよう!寒気、退散!



寒い
2017.1.17.


毎年のように叫んでいますが、毎日本当に寒いですね!大寒波と言われた週末は、ここ数年なかった寒さでした。空間が冷えておる・・ まさしく、氷柱の槍!冷気による攻撃!という感じでした。

さて、先日、ツイッターで、リューンや冒険者の宿はどこにあると思うか、という話が上がっていました。イメージは人によって様々で、いろいろ聞くと想像が刺激されます。

Askシナリオでは明記はされていないようですが、そういえば、実際どのように書いてあるのだろうと思い、ざっと調べてみました(というほどのものではない)。「リューン考」と題してアップしております。

そして、中身は、とても適当です。何一つ、何の役にも立ちません(爆)!しかし、あれこれ考えるのは、とても楽しいですね。

ちなみに、拙作「旅と日々」の冒険者の町は、「どこかの町」という逃げの設定になっています。いや、脳内ではリューンっぽい何かなのですが・・・さすがに好き勝手に作り過ぎていますし・・・そもそも、ラーデックやヴィスマールはどこだという問題が(汗)。という訳で、「リューン」の文字は入れないようにしました。街の名前表記には、かなり悩んだ記憶があります。

海があるかないかについては、これまた何となく、(海岸沿いかどうかはともかく)南側に海があるようなイメージでした。海の向こうにもう一つ大陸があり・・・と、まあ地中海的イメージでしょうか。リューンでおなじみの背景がヨーロッパなので、あちらがイメージされるのでしょうね。

よし、次は、冒険者の宿がどこにあるかだ!(つづく)



年末のご挨拶
2016.12.26.


はっと気づけば、今年もあとわずか。我に返った時にはもう年末でした。もしや、今、世の中は年末なのか

今年は風邪と仕事で12月が過ぎ、クリスマスもよく分からないうちに終わっていました。仕事のピークが24日で、何となくクリスマスが頭から抜け落ちていたこともありますが。帰宅途中、あちらこちらのイルミネーションを見ながら、さすがクリスマスシーズンだなあ、などと考えていました。当日でした。

という訳で、明日仕事納めで、しばし帰省の予定です。今年もいろいろお世話になりました。ありがとうございました!

皆様、どうぞ良いお年をお迎えくださいませ。

そして、風邪にはくれぐれもご注意を!私は、お陰様で咳も収まり、毎夜平穏に眠っております。眠れるって素晴らしい・・・。

はっ・・・ね、年賀状・・・・


寒い
2016.12.18.


・・・と、毎年のように言っていますが、本当に寒いですね。空気がキンキンしております。そして、よく晴れて、とてもきれいな青空でした。寒いけれども!

風邪の方は、随分よくなりました。咳はまだ出る時は出て横隔膜を鍛えにかかりますが、快方に向かっている感覚がようやく得られました。やれやれ・・・ほっと一息です。

食欲があるので大丈夫だろうと高を括っていましたが、かなり長びいて、さすがに心配になってきたところでした。まあ、悪化している感じはなかったのですが・・・(そして高を括る)。

夜中の腹筋鍛錬(違)は、なかなか辛かった・・・・。前半は上部(みぞおち近辺)、後半は下部に響いていました。まんべんなく鍛えるつもりだったようです。

えええい、し、鎮まれ、俺の腹筋よ・・・・! >少年漫画風に

そういえば、どこを鎮めるか(?)によってヒーロー度が変わりますね。「俺の右腕が疼く!」や「左眼が疼く!」なら格好がつくけれど、腹やふくらはぎでは意味不明になってしまう・・・。「クソッ、お 、俺のふくらはぎが・・・!」筋肉痛に。

して、我が腹筋は多少は鍛えられたのでしょうか。触ったところでは、ぷよぷよのままで特に引き締まったようには見えませんでした。ものすごくインナーマッスルが鍛えられている気がしたのですが。ダメか。いや、別に、腹筋を割ることに特に興味はないけれども。

今後は風邪をひかず、この冬を乗り切りたいものです。皆様も、どうぞお気をつけを!



いろいろ更新
2016.12.16.


風邪の方は相変わらず、横たわると激しくゴホゴホゴホ。咳をしながらぷよぷよの腹筋を鍛えております。そろそろお腹が4つくらいに割れるかもしれない(違)。

とりあえず、口内炎がましになり、大分楽になりました。全体的にましになった・・・気がする 多分。きっと。

それにしても、近年、風邪をひかなかった冬があるだろうか。いや、ない(反語)。

十年来風邪をひいたことがなく・・・というような形容句を持つ方がいらっしゃいますが、本当に素晴らしい・・・超人です。どうすればそのような立派な生活ができるのでしょうか。食生活も普通だし(そこそこ栄養を考える方ではあります)、うがい手洗いもしているし、直前に寒気もなく、突然喉にくるんですよねえ・・・どうしたものやら。

あえていえば、運動不足は極まっているような気はします。やはり、布団の上で寝転がりながらする体操程度では駄目なのかもしれません(←それらしきことはしないでもない)。

ランニングか・・・ランニングをするしかないのか。

む・・・無理感が漂う・・・

さほど体力がないつもりはないのですが、いや、ある訳ではないとはいえ普通程度にはあるはずなのですが、毎朝爽やかにランニングはあまりにも世界が遠い。あまりにも・・・。

閑話休題。シナリオをあれこれ修正しました。気になりつつ放置していたものなどを修正しております。我ながら修正し過ぎの感が^^;ま、まあ、仕事ではなく、せっかく遊びで作っているものなので、心ゆくまでやってみたいという欲求もあります。とはいえ、できれば修正は完了して完成させたい。そして、バージョン番号をきれいなところで止めたい(意味不明)。

●賢者の果実ver.1.03
 口調システムを変更しました。設定しやすくなっていると良いのですが。今更に(汗)。

 もう丸々3年前なんですね。まさしく、光陰矢のごとし。傷も多くありますが、それもまた当時の自分が作ったものとして置いておきます。

●昼下がりの冒険者ver.1.07
 口調システムを変更しました。他、文章と動作をざっと修正。

 こちらも久々にプレイ。チンピラのやかましさに閉口する・・・(爆)。

●君とゆく冒険ver.1.11
 ぞろ目であります。美しい。文章の修正と、他にも何かを直した気がするのですが、メモをし忘れたため不明(汗)。

 後は、おかしなバグさえなければ・・・。「忘れえぬ友に」の反動から出来た作品ですが、こういうものが好きなんだなあと自分の好みに思いを馳せつつ。

●忘れえぬ友にver.1.07
 どうにも片方のエンドが、音楽と違和感が・・・という訳で、その辺りを中心に文章を修正しました。もう少し何とかならないのかと思いますが、まあ、こんな感じで完成ということでしょうかTT

 どうにかならんか・・・ならんか・・・ならないかも・・・(涙)。後は、少し時間を置かなければ自分では判断できなさそうです。

●旅と日々ver.3.07
・クロスオーバー依頼の修正。
 何も考えていませんでしたが、某チャットの会話でクロスオーバーのシナリオが消失する可能性があることに気づきました。そういえば、そういう事態もあり得るのでした。
 という訳で、断れるように修正しました。

・楽器類(6種全て)動作&台詞修正。アイテム「銀の首飾り」効果微アップ。
 少々文章をアレソレ加筆修正したことに関係して、楽器類を修正しました。ついでに動作が鬱陶しかったので、そちらも修正。首飾りは、唯一アイテムということで、微妙に効果アップしてみました。
 よろしければ、差し替えてやってくださいませ。

・市場のバグを修正。
 思わぬバグに動揺する。結局原因が分からず、絆創膏を貼ってしのいでおります。く、悔しい・・・^^;

・文章、バランス、ミス等の修正。
 少々気になっていた部分を中心に、加筆修正しました。
 他、気になった動作やバランス、ミスを修正しました。台詞入れ忘れや表記飛びなど、細かいミスが・・・。

 テストプレイが追い付かず、主にイベント系文章でノックアウトされています。全口調をもう一周テストすればかなり落ち着くのでしょうが・・・恐らく半年ほどで回れるだろうけれど、ちょっと気力が・・・。テスト中は、自分でこれを遊べないのが辛いところです。

何度も何度も、誠に申し訳ありません。お手数をお掛けしますが、よろしければ、ずらーっと(?)差し替えていただければ幸いです。



風邪をひく
2016.12.15.


風邪をひきました。何やら喉が、ん、ん、ん?気のせいか・・・?

・・・と思ううちに喉が痛くなり、まっしぐらに進化を遂げました。気をつけていたのに・・・TT

今回の風邪は、やけに咳が出ております。咳をし過ぎてお腹が痛い。そして、横になると何故か咳が激しくなり、眠るに眠れないという・・・。ついでに舌に口内炎?ができ、喉は鉛を入れたように重く痛く、咳をすれば腹筋が存在を主張する

風邪をひくと、病院に行くべきか否かいつも迷います。今行くと、別のものをもらってくるような気がしないでもない・・・ううむ。まあ、もう少し様子を見るかなあ。うううむ。気分はさほど悪くないし、食欲も普通、熱も特にない(多分)のですが。ただただ、咳と喉と腹(?)がつらひ・・・。

皆様も、お風邪など召されませぬよう。

風邪、退散!



宿事情
2016.12.1.


毎日寒いですね。もう12月とは・・・なんたることだ。年賀状を書かなくては・・・そして、早めの投函を!今年こそは!

・・・と決意すること〇年。本懐未だ遂げられず。今年こそは!

閑話休題。突然ですが、宿やパーティの扱いはどのようにされますか?私は、レベル10になったら削除し、新しい宿で新しいパーティを作ってまた冒険に出ております。宿もパーティもガンガン削除、ガンガン作ってガンガン冒険に行くぜ!

・・・というスタイルなのですが、先日、某チャットにお邪魔してその話題が出たところ、全削除というのはまあまあ(かなり)珍しいのではないかというお言葉をいただきました。パーティか宿か、とにかく保存するなり引き継ぐなりする場合が多い(多分)のではないか、と。

マジでー

いや、マジですか、親父さん!全然削除しないんですか!

ちなみに、その時お話していた方々は、初期の宿やパーティを今もお持ちだそうです。それを聞いた途端、突然、猛烈に羨ましくなりました。今まで1ミリたりとも気にしたことがなかったのに、むくむくと湧きあがる欲望(爆)。皆が持っていると聞けば自分も欲しくなるミジンコ頭。いいなあ・・・。

削除に走る理由としては、まず、レベル10になるとレベルアップの楽しみがなくなるということがあります。10になってしまうと、そのパーティを使わなくなるんですよね・・・。レベル調整して新しいシナリオをプレイしてもいいのですが、何となく食指が動かず、遊ばなくなります。置いておいてもしようがないので、削除して新パーティ作成へ。

理由その2。ver.1.28では、アイテムやPCの増加に比例して、セーブがかなーり重くなります。宿を引き継いで色々どんどん増えるのは避けたい。となると、使わない前のパーティを置いておいてもしようがないし、削除して心機一転、新宿新パーティ作成へ。

理由その3。宿を引き継いで新パーティにした場合、済印を消すのが面倒である。パーティを変えて、同じシナリオをまたプレイするので・・・。いやあ、自分でもよく飽きないなと思いますが、パーティが変わると、同じシナリオでもまた別の印象で楽しめるんですねえ。Askシナリオやツチノコ某、街シナリオに至っては、一体どれだけプレイしたのかもはや不明(笑)。新宿ならば済印を消す必要がないので、削除して新宿新パーティへ。

・・・という訳で、特に何かを気にすることもなく、歳月は過ぎ去りました。さすがにプレイ中のパーティが何かの拍子にふっ飛ぶと悲しいけれど、まあ飛んだら飛んだで、同じパーティを作ってまたプレイすればいいか、という程度でした。どんなアイテムもキャストも、唯一無二で二度と手に入らない訳ではないので・・・。カードワースだからこそ可能なことですが。

宿やパーティのデータを保存する、とのお言葉に、その方法があったことにハタと気づきました。そうか、データを保存してから削除すればいいのか!目から鱗が激しく落ちた冬の初め、2016。

カードワースを始めた頃は一体どんなパーティを作っていたのだろう、と思うことが、時折あります。数多の冒険者たちが、うたかたの如くかつ消え、かつ結び・・・(笑)。歴代の冒険者や宿の記録があれば、アルバムのように取り出して思い出すという楽しみが出来たのになあ・・・。今思うと残念なことをしました。山ほど宿やパーティを作っているので、並べてみるとなかなか面白かったかもしれません。

もう一つ、判明したことがあります。今まで、6人パーティ専用や高レベルのシナリオの連れ込みキャラは、一体どうやって使うのだろうと不思議でした。6人既にいるし、初期ならともかく高レベルではせっかく連れて来ても使う機会がないし・・・。 

という訳で、連れ込める限り連れ込んでは宿でお留守番(そして削除)というよく分からないプレイをしていたのですが・・・ようやく分かりました。宿を引き継いで、新パーティに入れたりなどすれば良いのだと。うぉおおおお。そうだったのかー!「ウォーター!」のヘレン=ケラーの如き電撃が走る(違)。

いや、まあ、そうか。そうですね。考えてみれば・・・。何も考えていなかったミジンコ頭。プレイもミジンコ。

かくして、いろいろありましたが、現在活躍中の気功パーティの保存が決定したのでありました。これからは、ちょいちょいデータを保存していこうと思います。2016、冬。



大海に舞う木の葉の如く
2016.11.24.


とあるオンラインゲームで遊んでいて、何気なく「このアイテムが〇〇spで〜」と言ったところ、「ありじごくさん、ありじごくさん、単位が違いますよー」と突っ込まれる。・・・は 

うぉぉぅ!spじゃない!そーだった!

いやあ〜、あまりにもナチュラルに、何の疑問もなく使っていました^^;指摘されるまで全く気づかず・・・カードワース、恐るべし。ちなみに、「それ、ゲームが違いますよ」と言われたので、さては貴公もワーシストか!?あり得る・・・ 今やっていなくても、昔やっていた、という人もそれなりにいそうです。

閑話休題。
久々に旅と日々をプレイして正体不明なバグなどを発見しました。今までちゃんと動いていた(つもりだった)のに、今更に、何故・・・がーん。がーん。がーん。得体の知れない衝撃に見舞われる。

今までたまたま気づかなかったのか、どこかを直した時に増えたのか・・・。慌てて直そうとあちこち見ましたが、あまりにごちゃごちゃし過ぎていて、どこに原因があるのか分からない(爆)。仕方なく応急処置をしようとしたら、既に「絆創膏」なる項目があり、以前にも応急処置をして何かを凌いだ形跡がありました。絆創膏の上に絆創膏を貼る・・・ふっ。

うーん、原因が分からないままというのは、何とも落ち着きませんが・・・。

そして、久々にプレイして、あちらこちらで強い違和感を覚えました。特に、イベント系が・・・。しばらく遊んでいると消えてしまうのですが、恐らく、初めの違和感が正しいのでしょう。やはり、自分用に作ったという当初の方向性が効いているようです。ううむ、少々私的過ぎるきらいが・・・。だが、おかしいながらもとりあえず形になっていて、触りづらいという・・・触るのが怖いミジンコ肝。だが今のままでは。だが触るのは。だがもう少しどうにか。

煩悩の大海を、木の葉のように舞う。

教訓:初めの方向性は、非常に大事です。

そして、その方向性を最後まで貫くべし・・・(ばた)。

とはいえ、自分の感覚も変わってゆきますし・・・特に年月を跨ぐと、なかなか難しいところですね。

そして、「君とゆく冒険」と「忘れえぬ友に」を更新しました。細かい不具合、密やかな誤字脱字、気になった動作等を修正しております。ないつもりでも、あちこちに細々とミスが・・・(涙)。

●君とゆく冒険ver.1.10
 諸不具合、動作、誤字等を修正。

●忘れえぬ友にver.1.06
 諸不具合、動作、誤字等を修正。

●昼下がりの冒険者ver.1.06
 リンクミスを修正。

さすがに、これでだいたいバグは直せたか!か・・・か?だといいなあ・・・^^;

全くもって言い訳ですが、ある役割がいてある役割がいない時、両方いない時、両方いる時・・・とパターンを分けているうちにミスが出るんですね・・・はっはっは。は。

自分としては、もう、相当潰したつもりなのですが!!くっ。

文章に関してはもはや諦めるしかないと分かってはいながら、どうにも気になってしまうという煩悩の海で翻弄される小舟のように(以下略)。

そもそも、システムやアイデアが面白いシナリオではないので、結局自分で何とかできるのは文章だけということになってしまうんですよね・・・。多少はましになっていると信じたい・・・せ、せめてもう少し普通に・・・。いや、文章はともかく、不具合だけは直したい!

お手数をお掛けしますが、よろしければ、差し替えてやってくださいませ・・・。何度も申し訳ありませぬ・・・。旅と日々の絆創膏は、他の部分もちょっとアレして、ソレしてから更新します。



ギルドに登録!
2016.11.11.


シナリオ「忘れえぬ友に」、ギルドに登録していただきました。愛護協会の皆様、ありがとうございました!

実は、登録する時にDLのアドレスを間違って書いてしまいました。後で気づいて、うおおぉ と青ざめる・・・(そして恥ずかしい)。登録されたら早速書き直さねば!と臨戦態勢で待機していたのですが、なんと、愛護協会の方が直してくださっていました・・・うおおぉぉ ありがとうございます!お手数をお掛けして、本当に申し訳ありませんでした。ありがたやありがたや・・・。危うくNot Foundな404にご案内するところでした・・・。以後気をつけます・・・。

ついでに、他のシナリオも、見つかった不具合等を修正しています。よろしければ、差し替えてやってくださいませ・・・。うぐぐ、何度も申し訳ありませぬ・・・。

●忘れえぬ友にver.1.05
 話者選択ミス、他文章修正。

●君とゆく冒険ver.1.09
 話者選択ミス、耳についた何か、他文章を修正。

●旅と日々ver.3.06
 ずっと気になっていたところをようやく修正。
 アイテム「バラの花」微修正。熱く語る人を拡大。

話者選択ミスは、運が良ければ何事もなく通り過ぎるのですが・・・運が悪い(?)と激しく自問自答する冒険者になることが^^;テストプレイも運次第で油断ならぬ。くそう。バグとの仁義なき戦いは続く(完)。

そして、改めまして、テストプレイしてくださった皆様、本当にありがとうございました。途中、完全に完成を諦めていた時期もありましたが、暖かいお言葉とアドバイスをいただき、正式版に到達することができました。ありがとうございました!ただただ、感謝です。

今回は、苦手分野で内容がアレだったこともあり、さすがに疲れた・・・ような気がする しばらくぼんやりしよう・・・@@



「忘れえぬ友に」正式版!
2016.11.1.


新シナリオ「忘れえぬ友に」、正式版ver1.00をアップしました。テストプレイしてくださった皆様に心から感謝申し上げます。たくさんのご指摘、アイデア、暖かいお言葉をいただいたお蔭で前進することができました。また、中身がアレゆえにプライベートにするつもりでしたが、ギルドに投稿する勇気をいただきました。本当にありがとうございました!

そして、コソコソと他のシナリオも更新。「旅と日々」は、減量大作戦により7000kB(圧縮で^^;)ほどスリムになりました。す、素晴らしい・・・! 一体どれだけ贅沢に効果音を使っていたのかという・・・。

そして、未だなくならぬバグ修正を・・・すみませんすみません><ついでに、バラの花を、幅広いアニ〇対応にしてみました(?)。よろしければ、差し替えてやってくださいませ。

「君とゆく冒険」は、コソコソ文章を修正しております。ははは・・・は いやもう、この不自然さをどうすればよいのやら・・・TT



減量大作戦
2016.10.11.


先日とあるチャットにお邪魔し、効果音の減量化方法を教えていただきました。結果、6.76MBあったシナリオが、なんと、2.87MBに!超スリム いやあ、ここまで減るとは・・・驚きました。素晴らしい!というか、半分以上効果音の容量だったんですね(笑)。音質もほとんど変わらず(私の耳では)、なんともありがたい減量となりました。チャットの皆様、本当にありがとうございました!いずれ、教えていただいた減量方法を記事にできればと思っております。とても簡単で、おすすめです!色々な工夫があるんですねえ。ううむ、皆すごいなあ・・・。

という訳で、とっても身軽になった忘れえぬ友に、ver0.03です。ご指摘いただいた点を中心に、文章等ざっと修正しました。藤野亭でテストプレイに出してよかった・・・ありがたや・・・。ない文章力をビシバシと鞭打って捻り出しております。うう、目が回る@@能力限界が辛い・・・ええい、とりあえずこんな感じで。ソリャ。



再挑戦
2016.10.4.


余りの出来に涙を散らしながら一旦取り下げていたシナリオ、「忘れえぬ友に」を再度アップしました。テスト版ver.0.02です。

シリアスを作ってみたかった。

・・・が!

やはり、こういう系統は苦手であると再確認して、あえなく散る・・・。つ、疲れたよ親父さん 既に半分潰れている肝。

という訳で、シリアスモードです。暴力表現がありますので、ご注意を!社会人対象で作っております。

ついでに、調子に乗って、藤野亭でテストプレイをお願いして参りました。ふっ・・・。

最終的に(恐らく)プライベートとして公開するものをお願いしてもいいのだろうか・・・。と思いつつ、掲示板に送信しました。ううーむ・・・いいのだろうか。いいのか。だがしかし、テストプレイをお願いしたい。自分で客観的に判断するのは、あまりにも難しすぎる・・・TT直せるところがあれば、直したい・・・。

もし気が向いたら、プレイしていただければ幸いです。テストプレイといいますか、プレイ中に気づかれたことなどを教えていただければ、とても嬉しいです。どうぞよろしくお願い致します。何でもお気軽にどうぞ〜。

ついでに、他のシナリオもちょろちょろ修正しました。

●君とゆく冒険 ver.1.03
 役割なしバージョンを中心に、文章の修正。不自然さに泣く。

●昼下がりの冒険者 ver.1.03
 勝利後のイベントを微修正。何度も鬱陶しいチンピラを若干黙らせる。

●旅と日々 ver.3.04
 アイテム「ワース大事典」動作微修正。微。
 スキル「風の鎧」「自由の風」の要素変更。
 細かい不具合、気になった動作・バランス・文章を修正。

直しても直してもおかしなところが・・・くぅぅ。申し訳ありませぬ・・・。よろしければ、差し替えてやってくださいませ・・・。

最近、雨が多いですね。秋ですなあ。



こそっと
2016.9.4.


君とゆく冒険、ver1.02に更新しました(9/1)。どうにも気になるところがあり、ちょろちょろと修正を・・・愚かな私をお許しください・・・。気になると、どうしてもどうしてもどーーしても直したい欲求がメラメラと・・・。何度もDLしてくださった方、申し訳ありません。何かお気づきの点などあれば、ぜひ教えてくださいませ。

さて、最近、Pyをいじっております。エンジンが新しくリリースされたとのことで、DLして早速に新しい宿を作ってみました。

素晴らしく速いワースの立ち上がりに感動し、いそいそと新規を押したところで、いきなり躓く。何故か、デバグ宿を作る項目が見当たりません。そんな馬鹿なー。いや待て、ないはずはない。どこだ。どこなんだ。

右往左往することしばし。普通に、宿の右下の歯車印から設定出来ることに、ようやく気付きました。


あ、こんなところに^^; 何度もウロウロとこの設定画面を見ていたのに、デバグのチェック欄に全く気付かないとは・・・一体何を見ていたのでしょう。我が目は節穴か! 節穴でした。
ここにチェックを入れれば、いつでもデバグ(ユーティリティ)モードにでき、外せば普通の画面に戻れるという、素晴らしいものでした。おおっ、これは便利ですね!

ついでに、左下の「詳細設定」から、文字の大きさや種類、サウンドなど各種が設定できます。私は、デフォルトのカード文字が大きく見えたので、カードの文字サイズを一つ下げました。

プレイ面では、メッセージ欄がクリックの度に消えないところが違う点でしょうか。素晴らしくなめらかに台詞などの文字が入れ変わるので、初めは、ちょっと落ち着きませんでした。いや、十数年の慣れが・・・^^;いやあ、慣れってすごいですね。

そして、非常に便利な、荷物袋の整理&検索機能(カードを検索できる!)。実は、旅と日々で、荷物袋の整理について、こういうことができるといいなあと思ったことを入れた場面があります。まさしく、その機能が現実に!おぉ、すごい。ほほう・・・ほうほう。カチカチ・・・(無闇に並べ替える)。←意味なし。

同様に、シナリオも、整理と検索ができるという進化を遂げていました。私は、張り紙はそこそこ(100枚には満たない)なので使わなくても何とかなりますが、ワーシストの中には1000枚を超える猛者もいらっしゃるようです。千人斬りの△△というフレーズが頭をよぎる・・・。スゴイ これは便利に違いない。

他にもいろいろな機能が搭載されていますが、個人的に心惹かれたのが、自動戦闘モードです。戦闘時、決着がつくまで自動的にラウンドが進む・・・分かっていただけるでしょうか。つまり、わたくしめは、このモードをクリックし、お茶などを飲みながらのんびりと戦闘画面を眺めていれば良い訳です!これはイイ・・・

・・・と、喜んでいたところで問題が。何気なくマウスのホイールをぐるっと回すや否や、突然、台詞が驀進しました。ああああ!^^;そうか、ログが見られるんですね、Pyも!お待ちになって!Pyよ、お前もかーー!!

手癖悪く プレイできない 新エンジン(字余り)

どうやら、クリックせずともホイールぐるぐるでメッセージが進められるようになっているようです(ログは設定で止めることもできます)。指がぐるぐる遊ぶ悪癖を持つ私には、プレイが難しい部分が・・・。

泣く泣く巣穴に戻る・・・。

はー、自動戦闘機能は未練です。特に雑魚相手の場合は・・・。「君とゆく冒険」のテストプレイで、ゴブリンとウルフの群れに何度追いかけられたことか。最後の方は、レベル10パーティで炎の玉でぶっ飛ばしておりました。テストの意味があるのかないのか、よく分からない気もしますが。いや、戦闘バランスはだいたいOKということで・・・。ずぼらな私にぴったりの機能が・・・無念です。

ふっ。やはり、ワースは、新エンジン1.28だね 全国に10人くらいは仲間がいる。と信じて見上げる夏の空。ひょっとすると20人の希望も。



野望を果たす
2016.8.28.


ついに、野望を果たしました・・・ふふふ ギルドに投稿したよ親父さん!テストプレイをしてくださった皆様、本当にありがとうございました!お陰様で、ギルドに投稿することができました。

そして、即アップしていただきました。あまりの早さにびっくりしました。愛護協会の皆様、本当にありがとうございます。なかなか感謝をお伝えする機会がなく、無念です。愛護協会の長きにわたる活動がなければ、シナリオを作ることも、公開することもありませんでした。まさか自分がシナリオ制作に手を出すとは思わなかった^^;

で、早速に、著作権情報の表記ミスを発見しました・・・早速に・・・申し訳ありません。ガン見しながらチェックしたはずですが、書き間違いがありました。毎度どこかを間違えている気がする・・・ぬぉぉぉ。我が目は飾り物か。著作権情報の訂正と、ついでに、気になっていた文章を修正しました。まあ、ほぼ自己満足の領域ですが。一応読み物なので、変に引っかからない文章にしたいなあと思いつつ・・・普通の!普通の文章になってくれー

という訳で、君とゆく冒険ver.1.01です。3日ももたなかった。ふっ。何故アップする前に気づかないのだろう。送信した後に突然気づく・・・といいますか、送信ボタンを押した瞬間に何かに気づく・・・。アッ なぜなの。

旅と日々も修正しております(ver.3.02)。教えて頂き、ありがとうございます!修正点は、以下の通りです。

・魔晶石の購入金額ミス。
・教会での治療のフラグミス。
・呪いの日数経過ミス。
・その他微修正。

鉱山ギルドは、さりげなく表示価格以上の金額を徴収しておりました・・・なんということだ。申し訳ありません。値引きした場合は価格通りでしたが、値引きなしで買われた方は、よろしければ、ユーティリティモードで所持金を増加してくださいませ。一個当たり1200spほど余分に払わせておりました(酷い)。

他、教会で行われる治療と呪いの日数経過に不具合があり、修正しました。もう大分、相当、バグもなかろう!と思っていましたが、全くそんなことはなく・・・まだある。あるに違いない。

何かありましたら、ぜひ教えてくださいませ・・・。他、お気軽に、なんでもどうぞ!



匍匐前進、0.05
2016.8.21.


藤野亭で、テストプレイしていただきました。本当にありがとうございます!返信がつくまで、ものすごく緊張しておりました^^;いやー、誰にも気づいてもらえなかったらどうしようとか、いろいろ・・・。皆、優しい・・・TTありがたやありがたや。

ご指摘いただいた点を中心に、変更修正を加えてみました。いじりすぎて既に分からなくなっていますが、野望に向けて匍匐前進あるのみ。じりじり・・・。

そりゃそりゃ。



そろっと、0.04
2016.8.18.


昨日の今日で申し訳ありません^^;2人パーティで永遠ループする不具合があり、修正しました。ついでに、ボス戦の動作も修正を。他、いつもの如く、文章その他微修正です。気になりだすと、途方もなく気になる・・・が、どう直せばいいのかもはや分からず。はっはっは・・・は 頑張ろう・・・。

閑話休題。ハサミは、未だ行方が知れません。もはや、新たに買うしかないのか。買ったら見つかる予感がありますが(笑)。頻繁に使うものではありませんが、ないと困るしなあ・・・どうしたものやら。ハサミやーい。



こっそり、0.03
2016.8.17.


藤野亭で、テストプレイをお願いして参りました! うおぉ、ドキドキする・・・書き込む時にミスをしたり、うまくファイルに飛べなかったり、既にいろいろやらかしてしまった・・・。うう、難しい^^;そして、めちゃくちゃ恥ずかしい・・・。何故だ!

そして、コソコソとバージョンアップしました。ver.0.03となりぬ。野望に向けて、いざいざ。Engage。

もう一つ、コソコソと取り下げたシナリオがありますが、まあ、あれはアレですので・・・^^;素晴らしい幸運に恵まれて、もう少し見られる形になれば・・・(運頼み)。うーんうーん。どちらにせよプライベートシナリオだし、まあいいかという気もするのですが・・・。こう!もう少し!なんとか!

閑話休題。ハサミが見当たりません。この間、ぴゅーっと使って・・・使って、どうしたのか。思い出せない・・・。我が部屋の中にはブラックホールがあって、時々物が紛失します。ああ、ハサミよ・・・君は今、いずこに。そのうち、ホワイトホールから出てくるのを待つべきでしょうか。どこだ!



再挑戦
2016.8.16.


という訳で(どういう訳だ)、再挑戦。あまりの出来に落涙しつつ(?)一旦取り下げていたシナリオ、「君とゆく冒険」を、再度アップしました。

結論から申し上げますと、中身は変わっておりません(爆)。時間を置けば、何かいいアイデアが浮かぶ・・・かも・・・かも・・・かも・・・。という夢は、儚く夢のまま散り果てました。いや、まあ、当然ではありますが。

なんだかんだで、もういいか という気分になり、そのままアップしました。細かい文章変更のみです。よろしければ、プレイ中に気づかれたことなどありましたら、教えていただければ幸いです。よろしくお願い致します。

閑話休題。先日、山登りをしました。

シナリオがアレだったからという訳ではありませんが、何故か突然そのような事態に。標高250mほどの低い山(要するに、その辺りの山)で、全行程2時間半ほどでした。

全くそのような予定ではなかったので、私は裸足に草履サンダル履きというスタイル。行きたいという人が出て、何となく皆でそんな感じになったのですが、登りながら、何故私は山を登っているのであろうか、と不思議に思いました。なるべく運動しないように人生を過ごしてきたのに(?)。

サンダルの鼻緒が切れたら一巻の終わりだなあとぼんやり思いつつ、何とか無事、下界に戻って来られました。よかったよかった。上りはそうでもないのですが、下りがなかなか大変でした。裸足ゾウリは山歩きには不向きですな。

しかし、何となく、山登りが人気があるのが分かるような気がしました。何といいますか、達成感がありますね。そして、非常に良い景色を見ることができました。山々が連なって、一幅の絵のよう。まるで水墨画の世界でした。その辺の山なのですが。

そして、下界はとても暑かったです(笑)。山の中は、驚くほど涼しいんですね。途中、風が吹き上げる場所があって、クーラーの中で扇風機が回っているような涼しさでした。うおおぉー涼しいーーー 一列に並んで、うっとりと吹かれる集団・・・若干怪しいけれども、誰もいないのでNPです。

山を登ったのは、中学のキャンプ以来でしょうか。予想外に、随分楽しかったのが驚きでした。まあ、圧倒的に低い、道も整備された楽な山だということは大きいとは思いますが・・・。登るとか、マラソンをするとか、一生ないだろうと思っていたのに。人生、何が起きるか分かりませんね。かなり楽しかった・・・はっ。マラソンも楽しいという話を聞くけれども、ひょっとして本当に楽しいのであろうか。いや、まさかね・・・。マサカね・・・。

まあ、機会があれば(ないと思いますが)、マラソンしてみたりなどすることもあるのかもしれません。人生。強制的な機会があれば(自らやる可能性はゼロなので・・・)。まあ、一度くらいはやってみてもいいかもしれない。

とりあえず、次に登る時には、靴と水分をちゃんと用意しよう。次があれば、ですが(笑)。



そして、0.01
2016.8.7.


だ、大丈夫さ、まだあと99回ほどある・・・よ、余裕ですな

冗談はさておき、気になったところを幾つかゴソゴソといじってみました。ううむ、元がアレなので、いくらいじっても大して改善されないという問題が・・・^^;とりあえず、0.01にしておきます。バージョン番号のように、たとえ1ミリずつでも進むことができれば良いのですが・・・ハァ

さて、次の土曜日からお盆+出張のため、反応が遅くなります。シナリオの改善と更新は、お盆明けになるかと思います。どうぞよろしくお願い致します。

それにしても、暑いですねえ。どうぞ、お身体にはくれぐれもお気をつけくださいませ。




2016.8.6.


昨夜、作業をしつつ、どうにも蚊がいるような気がしました。そこはかとなく痒い。・・・と、思う間に、ぷつぷつと3箇所ほどふくれ始めました。やっぱり、蚊かー!!どうやら、出入りした時に一緒に入ってきたようです。姿を探すも、見当たらず。どこだ・・・どこにいるんだ。

しばらくして、痒みも引いたので、まあいいか・・・と思ううちに、再び痒いような気が。また数か所刺されておりました。またお前か!!どこだ!どこにいる!(見当たらず)

・・・ということを、愚かにももう一度繰り返し、8か所くらい刺されたところで、堪忍袋の緒が切れました。もはや許さん。目に物を見せてくれるわ!そういえば、どこかに蚊取り線香があったはず!!(5年以上前に購入)

住んでいる部屋は、滅多に蚊に遭遇しないんですよね・・・。で、使うこともなく存在を忘れていた、夏の最強兵器ですが・・・。ううむ、消費期限ってあるのかしらん。まあいいか、やってみよう。

・・・とそこで問題発生。あ、マッチがない^^;

幸い電気コンロがあったので、マッチ代わりにして、ジューと蚊取り線香を押しつけて燃やす。台所に漂う、異様に香ばしい香り・・・。待っておれ、蚊。

渦巻く怨念と共に火をつけ、部屋にリターン。もくもくと立つ煙・・・・ゴホゴホゴホゴホ・・ 窓を開け、思い切り窓に寄り、蚊が退治されるのを待つ。・・・く、苦しい。私は、蚊か!

どれくらいで効き目が出るのかよく分かりませんが、とりあえず渦巻の外周1/3くらいで止めました。実は、少々煙が苦手でして、タバコの煙も非常に苦手、仏壇のお線香ですら煙たいという罰当たりな体だったりします・・・ごめんなさい南無阿弥陀仏。だが、どうにも煙たく、燻されている気分に・・・ゲホ。

結果から言うと、兵器の効果はありました。それ以後は刺されず。素晴らしい・・・ありがとう、蚊取り線香。いやあ、本当に抜群の効果ですね!苦しみに耐えた甲斐がありました。勝った。

奴らは、ステルスするんですよねえ・・・許すまじ。しかし、マッチくらいは常備しておくべきかと考えた、戦いの一夜でした(笑)。



テスト版公開
2016.8.5.


ふと気づけば、もはや夏真っ只中。毎日暑いですね。今年もなんとか乗り切らねば!

さて、脈絡なく、新しいシナリオをアップしてみました。
新シナリオ「忘れえぬ友に」テスト版です。

ワースはホラーやシリアスには向かないと思いますのに、シリアスらしきものを作りました。愚かなり。一度、作ってみたかったんだ親父さん・・・ 結果はまあ、やはりアレでしたが・・・。ううむ・・・すごく・・・すごくイケてない(爆)。

既に後悔が7割ほどせり上がっておりますが、せっかく公開を目指して作ったので、とりあえずポイとネットの海に投げつけます。そりゃ、ぽちっとな☆

今回のものは、少々問題がありますので、ご注意を・・・。作中に暴力表現があります。社会人対象です。いや、エロはありませんが、グロが少々・・・。私としては、可と判断してアップしましたが、やはり公開には問題があると感じられる場合は、お知らせくださいませ。取り下げを検討致します。

暴力的なものと性的なものについては、それを娯楽として楽しむ人がいる一方、酷い苦しみとなる人もいるので、慎重にいきたいところです。

一作目以来、まともにギルドに投稿できるようなものを作っていない・・・。ギルドに投稿できるようなものを作りたいなあ・・・TT

そして、思ったより容量が大きくなってしまいました・・・も、申し訳ありませぬ・・・。中身は、容量ほどはありません。ちょっと豪華なwaveを幾つか使いましたので・・・。よろしければ、プレイ中に気づかれたことなどありましたら、ぜひ教えていただければ幸いです。

明日はきっと、更なる大いなる後悔に翻弄されているであろう。ふっ。



迷走中
2016.6.27.


迷走しております(爆)。

そして、まずはお詫びを・・・。適当なもの(いや、適当に作った訳ではないのですが)をアップしてごめんなさい。どうにかならぬかとあれこれいじってみたのですが、どうも改善の傾向が見られず・・・。という訳で、一旦、取り下げます。うう、テストをお頼みしておきながら、まことに申し訳ありませぬ・・・。なにかこう、このままアレを公の場に置いておくのが非常に許し難い気分に(?)なりまして・・・。やはり、こりゃイカン

という訳で、もしDLしてくださった方がありましたら、ポイとゴミ箱に捨ててやってくださいませ。あれは・・・あれはイカンよ明智君。できれば、記憶からも消し去ってやってください・・・。

ここ数日のアレソレは何だったのだという行動をして、本当に申し訳ありません。愚かな私をお許しください・・・・がくり。

もう、改めて見ると恥ずかしいばかりのシナリオですが、そんなものでも愛着はあります。できれば、もう少しましに、見るに耐えられる形にして、再度アップを密かにコソコソと狙う所存にございます。とりあえず、一旦離れて放置期間を置きます・・・。

うおおーーなにかもういろいろごめんなさい!!あなぐらの中心でお詫びを叫ぶ。

とりあえず、お詫びとご報告まで。



相当の儂
2016.6.27.


「双頭の鷲」と打とうとして、変換される。相当の儂! 自画自賛してみました(違)。いやしかし、儂という単語を、どれだけ頻繁に打っているのでしょうか(笑)。

そして、シナリオを投げ打った後の、龍の巣の如き後悔の渦よ・・・イ、イカン 何かこう、いろいろ・・・イカン。やっちまった感にひどく翻弄されております(爆)。

という訳で、地の底に潜りつつ、とりあえず、気づいた部分を直してみました。地味な場所で無限ループという恐ろしい不具合などが・・・^^;も、申し訳ありませぬ・・・。

話の流れと文章については、非常ーーーに気になってはいるのですが、今はこれ以上はどうすればましになるのか分からず・・・。半年ほど完全に放置する必要がありそうです。ガーーーとテストプレイしていると、自分の文章や作りに慣れてしまって、具体的にどこがおかしいのか、全く分からなくなるんですよね。くそう、ミジンコ能力めー。いや、まあ、元がアレなので、直してもそう変わらないという根本的な問題はあるのですが・・・い、1ミリでもマシにしたい。

まあ、ぼちぼち頑張ろう〜。



新シナリオのテストプレイ
2016.6.25.


とりあえず、出来た(爆)。ええ、まあ、中身の出来は、マリアナ海溝に埋めるとして^^;迷いに迷って、こっそりアップします。

よろしければ、テストプレイといいますか、プレイ中に何かお気づきのことなどあれば、ご連絡いただければ幸いです。お気軽に何でもどうぞ〜。ご批判も歓迎です。いや、つまらなかったらごめんなさい・・・・というか、なんというか、なんぞコレな出来で、自分でももう少し何とかしたいのですが^^;

作っている間はそれなりに楽しくやっているのですが、いざ改めてプレイすると、打ちのめされるといいますか、どうしようもないコレ如何とす、といいますか・・・。聖闘士の如き三筋の涙が流れる。だらだらだらTT滂沱の涙。

本当は、1年とはいかずとも、半年くらい寝かせるといいのは分かっているんですが・・・。

えい、真夜中の勢いで投げてしまえ☆ せっかく作ったし!

という訳で、新シナリオ「君とゆく冒険」、一本道読み物になっております(張り紙は、「薬草採取の護衛依頼」)。今回は、さくっと一度で終わるシナリオです。

役割をテンプレ化することがメイン(?)で、シナリオの性質上、5役設定ありの5人以上が一応推奨です。が、あくまで推奨であって、特に制限はありません。役割なしでも何人でもプレイできる・・・はず・・・た、多分・・・^^;

むしろ、役割設定がないルートの方がスッキリしてよかったりして(ありがちに)・・・はは・・は せ、せっかくごちゃごちゃ作ったのにー!ぶっとい三筋の涙。

途中、いくつか選択肢がありますが、特に差はありません。気軽に適当に選んでいただければ幸いです。対象レベル以上であれば、適当にプレイしていただければ、最後まで適当に辿り着く一本道シナリオです。

うおぅ。しかし、恐ろしい・・・・こんなものを公の場に出すのか。ううむ。まあ、いいか。いいことにしよう。ワースだし。出来は冥王星辺りに埋めよう。

下手なりに、少しでも面白いといいなあと願いつつ・・・。明日の朝、激しく後悔する予感が既にしておりますが、とりあえずは、テストということで・・・^^;



旅と日々、ver3.01
2016.6.8.


解凍時に、waveファイルがうまく解凍できない不具合がありました。私の環境(Windows7、解凍は+Lhaca)だと何故か何も起こらず、全く気付いておりませんでした。教えてくださった方、本当にありがとうございました。原因が分からないので、とりあえず件のwaveを上書きしてみました。直っている・・・のでしょうか・・・。もし、また何かおかしなことが起きていたら、ぜひ教えてくださいませ。

他、ちょろちょろと修正しております。もうバグもそんなになかろうハハハ と思っていたら、そんなことはありませんでした・・・世の中そんなものさ。やはり、新しく追加した部分や思わぬところにミスがありました・・・申し訳ありませぬ・・・。お手数をお掛けしますが、よろしければ、シナリオの差し替えをよろしくお願い致します。

閑話休題。先日、Askシナリオのデータが破損?したらしく、うまく開かなくなってしまいました。慌ててギルドに走ってDLし直したのですが・・・「家宝の鎧」をプレイ中、なんとなく音楽が違う?ような気が・・・。

気のせいかとも思いましたが、気のせいではなく、齋藤洋氏のシナリオは、MIDIの変更があったそうです。Read meを見ると、確かに、2000年に修正の文字が。おおっ・・・知らなかった。ベクターに置いてあるものが古いバージョンで、私はそちらをDLして長らくプレイしていたようです。

そして、一番驚いたのが、「鳥の歌が聞こえない」。おぉ・・・全然違う!カード絵然り、ストーリー然り(もちろん、本筋は同じですが)。そもそもオープニングからして違うし、全く見たことのない選択肢が出てきて、ドキドキしながらプレイしました。こんなルートがあったのかー!いつも潔く燃やしていたのに(爆)!

いやあ、良いルートでした。こうだといいな、と思っていたエンディングが用意されていました。きっと、彼と、またどこかで会えるでしょう。

・・・・と、余韻に浸っていたのですが。ふと、崖や茂みのカードに、見覚えがあるような気が・・・・。あれ・・・そういえば、あんな感じで、何か、遠い・・・遥か遠い記憶が・・・・^^;

すっかり忘れていましたが、どうやら、遥か遥か遠い昔に新しいバージョンをプレイしたことがあるようです。ルートに覚えはなかったので、その時も潔く燃やしていたと思われますが(笑)。

何とも不思議な、懐かしいような気分になりました。あまりに昔過ぎて、一体どうやってプレイしていたのか、何を思っていたのか、全てが謎のヴェールに包まれているあの頃(何も覚えていない)。特に、Askシナリオは最初期にプレイしたので・・・かろうじて、奇塊や家宝の鎧で爆笑したのを覚えている程度でしょうか。ううむ、キーコードを分かっていたとは、とても思えない・・・。一体、どんなカードを持っていたのでしょう。タイムマシンで行って、ちょっと覗いてみたいですね(笑)。



旅と日々、ver2.07!
2016.5.7.


不具合を教えていただきました。本当にありがとうございます!皆様にいろいろ教えていただけるお蔭で、なんとか匍匐前進できております。ありがたや。じりじり・・・。

以下、修正&変更点です。

@遺跡の戦闘時に止まるバグを修正。
 これか!これなのか!?
 戦闘時に止まるという大不具合がありました。大変失礼致しました。直っているとよいのですが・・・。うう、どうでしょう。原因は、戦闘で逃げる→移動機械で移動、の辺りにあるようです。・・・が、しかし、本当にこれなのか!他にも原因があるのか!?絆創膏は貼りましたが、もしおかしな事態が起きていたら、ぜひ教えてくださいませ・・・。

Aアイテム「聖呪札」「骨」「水」の修正変更。
 「聖呪札」:キーコードを修正しました。「亡者退散」に倣っております。
 「骨」:効果音を変更しました。なんという微妙な変更。
 「水」:値段を変更しました。なんという微妙な変更。

 よろしければ、カードの差し替えをお願い致します。水に至っては、まさしくどうでも良い感に満ち溢れておりますが・・・申し訳ありませぬ・・・。いや、他のアイテムとのバランスで、これくらいかという気がしまして・・・。すごく・・・すごくどうでもよかった・・・ しかし、気になると気になりだして、かくの如き事態に。

Bその他、不具合等微修正。
 いつもの如く、細かい不具合や台詞の修正です。手帳のアイテム値段誤表記とか・・・。きっといろいろ、気づいていないところで、いろいろあるに違いないTT

そして、何度も申し訳ありません。よろしければ、シナリオを差し替えてやってくださいませ・・・。もう、2.22とか9.99を目指すしかない気がしてきました。

そういえば、テスト版を雄々しくネットの海に投げて、一年ほど経つのですね。光陰矢のごとし。また一歩、大人への階段を上りましたよ、親父さん(意味不明)。

何かお気づきの点などあれば、ぜひ・・・。他、なんでもお気軽にどうぞ!


いろいろ更新
2016.4.8.


全シナリオ(って、3つしかありませんが)を更新しました。よろしければ、差し替えてやってくださいませ。

@「賢者の果実」
 今更ですが、分岐点へのリターンを入れてみました。敗戦後、宿の分岐点まで戻ることができます。多分。うまくいっていれば・・・。
 できるといいなあとずっと思いながら、いかんせん力不足で出来ないままになっておりました。やり方がいまいち分からない&とりあえず動いているものに手を加えるのは恐ろしいというミジンコ肝・・・でしたが!ついに、挑戦を!(というほどの事でもない)
 いやあ、日付を巻き戻すのが怖かったんですよね。2月38日とかになったらどうしようと・・・。
 一応テストしたつもりですが、6月31日などが出現していたらごめんなさい・・・。ちゃんと動いているのだろうか・・・。何かありましたら、ぜひ教えてださいませ〜。

 既にプレイされる機会もあまりないであろう代物ですが、よろしければ差し替えてやってくださいませ^^;

A昼下がりの冒険者
 久々にやってみたら、かのdiamonddustが滅法面倒だったので、動作を修正しました。他、微修正を。ほとんど変わらないとも言う。よろしければ、差し替えて頂ければ・・・。

 中身については、見なかったことに。

B「旅と日々」ver.2.05
 申・・・申し訳ありませぬ・・・・。

 ・手帳のフラグ不具合を修正。
  追加モンスター近辺でミスがあり、修正しました。

 ・アイテム「魔力の石」、「生命の石」、「蜜柑ジュース」、「お茶」の修正。
  解説文やら効果音をコソコソ変更しております。ほとんど変わらないとも言う。よろしければ、カードを更新してやってくださいませ。

 ・その他細かい不具合修正、微修正。
  参照アイテムを間違えている等、愚かしいミスが処々にあり、慌てて修正しました。賽の河原なバグたちよ。バグ、なくしたい・・・でもなくならない 潰せど潰せど猶バグなくならず・・・ぢっと手を見る(違)。


という訳で、各シナリオに手を加えました。差し替えて頂ければ幸いです。何度も本当に申し訳ありません・・・ううっ。

ええい!今日こそは気功の旅(?)に出るぞー。



旅と日々、ver.2.04・・・
2016.3.31.


酒クーポン関係にバグがあり、修正しました。新たに追加した分が原因で、あらぬ事が起きておりました。申し訳ありません・・・TT

きっと信じていたのに。いや、あるような気はしていましたが。やっぱりかー!!

優雅にお酒を飲んでいる時に異常事態が発生し、どこだ!どこがいけないんだ!と探し回りました。これか!!そういえば、そうだった!!

申し訳ありません・・・TT

よろしければ、シナリオを差し替えてやってくださいませ・・・。虫が大き目だったので、取り急ぎ。

くわぁああああっ 心、乱れる・・・。



旅と日々、ver.2.03!
2016.3.28.


0.01進む。

・・・という事態に相成りました・・・。ううう、申し訳ありせん^^;やはりと言うか何と言うか、追加した施設を削除しました。そして、モッタイナイ根性は遺憾なく発揮され、中身は別の場所に移動しています。以下、主な変更点です。もし、プレイ中に何かお気づきのことなどがあれば、ぜひ教えてくださいませ・・・。

@パン屋を削除。
 代わりに、新たに別の場所に移りました。NPCが町のどこかにいますので、よければ見てやってくださいませ。アイテムの一部は、更に別の場所に移動しています。修正に伴い、関係クーポンも追加変更しています。
 自分としては、前よりは落ち着いて幾分ましになった・・・かなあ、と^^;初めからこの形を思いつければ良かったのですがTTまあそもそもがしょぼいので、どうやってもほとんど変わらないという話も・・・(爆)。
 パン屋削除に伴い、戸棚機能も少々修正しました。個人的に、天下のver.1.28で荷物袋の深淵を探索するのが大変で、ショートカット機能代わり(?)にしているという・・・。いや、それよりも、新たなバグを生んではおるまいな。書き換えミスとか・・・あり得る。
 戸棚変更に伴い、「カンテラ」「灯り石」「果実酒」の動作を修正しています。よろしければ、カードの差し替えをお願い致します。
 ※「灯り石」は、一旦戸棚に全て預けてから引き出せば、カードを更新できます。

Aアイテム「ブレッドマン」、「キャンディー」、「たい焼き」の効果を修正。
 微アップしました。少しは使えるように・・・なった・・・のだろうか(汗)。ま、まあ、気分的なアイテムなので、このくらいで・・・。よろしければ、カードの差し替えをお願い致します。

B「リンゴ酒」「サクランボ酒」「蜂蜜酒」「シャンパン」の抵抗属性を修正。
 何故か超必中的な、「俺の酒が飲めんのか!」のような属性になっていたので、普通の回避属性に修正しました。リューン製葡萄酒に倣っています。
 ※一旦戸棚に全て預けてから引き出せば、カードを更新できます。
  ついでに、「ブランデー」と「ウイスキー」の絵も入れ替えております。よろしければカードの更新をよろしくお願い致します。いや、つい・・・^^;

C買い取り商人を朝から出現に修正。
 午後からの出現を、朝(8時)からに変更しました。いや、何となく^^;

Dいつもの如く、細かい不具合修正
 ハハハ見ろ、不具合がゴミのようだ(意味不明)!
 まだあるのかー!!いや、さすがに出会う数が相当に減ってきたとは思いますが・・・。未だ巡り合えていないものもあるのですね。ふっTTもっと早く君と出会いたかった。ぶちっ(潰す)。

よろしければ、シナリオの差し替えをよろしくお願い致します。うぬぅぅぅ、一体何度お願いしているのでしょうか。申し訳ございませぬ・・・。少なくとも、バグについては多少はましになっている・・と、思いたい。いや、本当に自己満足ですが。少しは操作しやすくなっているとうれしいのですが。

そして、気功パーティは大変楽しく過ごしております(笑)。旅と日々にも突撃したり。いや、イベント発火も全部分かっているんですけどね。テストプレイの名残りか、プレイすると反射的に嫌な汗が出てきますが、そもそも自分で遊びたいがために作ったシナリオです。改めてプレイすると、ぼんやりとした感慨のようなものが浮かびました。他の方のシナリオの後にプレイして、大ダメージも受けましたが(笑)。この、しょぼさ・・・何もない感じ・・・・泣かない 腹いせに、ウィスプを掌破して帰ってきました。気功術は素晴らしいですね。

もう少し傷心(?)が癒えたら、また改めてプレイしてみようと思います。




2016.3.15.


追加してはみたものの、やはりパン屋が気になっております・・・ううむ。画面としては、ない方が好きなんですが・・・せっかくアイテムを作ったし! という、例によってモッタイナイ根性が・・・。まあ、どうしても許せないという程のものでもないけれども、どうにもなあ・・・。妙な圧迫感があって落ち着かないといいますか・・・うーんうーん。け、削りたい・・・。ま、まあ、またそのうちに・・・・どうにか。なるといいなあ。いつか。

閑話休題。新パーティを作成して、冒険をしております。実は、ツイッターで錬気弾もなかなか良いというおススメ(?)を聞きました。錬気弾と言えば、弾がどこへ飛んでいくやら分からないし、効果もいまいちなシロモノ。・・・と、我がワース史上使ったことがなかったのですが、使ってみると、これがなかなか良い感じではありませんか。おお、これは楽しい(笑)。いや、本当に、意外に楽しいんですよ^^;強くはありませんが。

という訳で、気功師なご一行様が宿にやってきました。師匠以下、一門が(何故か)冒険者宿に在籍中。気功術系でスキルを揃えるべく、金策に奔走しております。現在、所持金200sp・・・。いや、スキルを買っているとですね・・・。そういえば、全員に貧乏クーポンがついているのだった。まさしく、特徴・貧乏ですね。いずれ大金持ちになって、spで豆まきができるくらいになりたいものです。

さてさて、次はどの金儲け、いや、冒険に行きましょうか。



リンクの追加
2016.2.7.


という訳で、リンクを追加しました。思い立ったが吉日。ぜーはー。

怒涛の突貫工事を行ったので、何か間違えているかも^^;おかしなところなどあれば、ぜひ教えてくださいませ〜。

リンクが出来たので、我が宿の6人冒険者ご紹介は消しました(絵師さんへのリンクが惜しくて残していた)。結局ほとんど冒険せずに解散となったチームでありました(笑)。若干ページが寂しくなったような。そういえば、一人旅の方もそのうちまたどこか冒険に行きたいなあ。



消失のサイト
2016.2.6.


レンタルページサイト、フリーティケットシアターとniftyのサービスが終了するとの情報が。公式ファンサイトの掲示板を見て、慌てて各サイトへ飛んでシナリオや素材をDLしました。YUNIさんが消失の恐れのあるカードワース関連サイトのリストを作成してくださっています。ぜひ、一度ご確認を(参照:公式ファンサイト掲示板、[54]雑談スレッド)。

ところで、どうやって消失しそうなサイトを見つけてリストを作られたのだろうと思って伺ったら、cw-port等のサイトにある膨大なリンク集の中から一つずつ辿って拾い上げられたとのことでした。そ、そうか・・・そうですよね・・・。自動でピピピと出てくる訳がありませんし・・・。ありがとうございました。本当に助かりました!

そういえば、ここのリンクもいろいろ追加したいと思いつつそのままになっております・・・うむむ。シナリオ作成でたくさんの所にお世話になったので、その辺りの情報を加えたいなあと思いつつ。そのうち・・・そのうちに。



あけましておめでとうございます
2016.1.5.


あけましておめでとうございます!2016年、平成28年、新年であります。何年か分からなくなってきそうです(笑)。今年もぼちぼちと低空飛行で頑張りたいと思います。そして、2.00の野望を・・・・・いざ、Engage(発進。BGM:スタートレックTNG)。もちろん指さし確認で!・・・いや、忘れてください・・・。

本年もどうぞよろしくお願い致します。



年末のご挨拶
2015.12.26.


本日仕事納めでした。とりあえず、今年も終わったようです(笑)。珍しく年賀状も完了。ふふふ 31日になってもまだ書いているという事態は避けられました。 

そして、年内に目論んでいた2.00計画は、あえなく潰えました・・・。完成は、年明けになりそうです。いや、まあ、特にどこが変わったということもないのですが。教えていただいた不具合の修正その他、匍匐前進で時々別ゲームに浮気しつつ進めております。ぬぬ、何とか一月中に・・・(第2の目標)。

年末年始は、帰省します。という訳で、まずはご挨拶を。今年もいろいろお世話になりました。皆様、良いお年をお迎えくださいませ!



ダイアリー
2015.11.23.


そろそろ季節、ということで、ダイアリーを見て参りました。
ダイアリーは、毎年〇フトのお世話になっております。文房具をフラフラ見て歩くのが好きですが、この時期になると広いフロアに様々な手帳が積み上げられていて、ここだけでもかなり時間を潰せます(笑)。

ちなみに、私がダイアリーを選ぶ基準は、

@鞄に入れて常に持ち歩けるサイズと重さ
Aマンスリーとウィークリー両方搭載
B表紙がペラペラでなく、しかし曲げられる程度の固さ
C見やすい
D日曜始まり

大きすぎず、小さすぎず(それなりに書き込むので)、しかし重すぎず分厚すぎず、シンプルで見やすいもの・・・と、思う存分に条件をあげると、かなり候補は絞られてきます。あれほど種類があっても、思うようなものはなかなか見つかりません。Dの日曜始まりだけでも、もう候補は半分になるんですよね。別に月曜始まりでもいいのですが、今までの習慣上、変えると曜日を間違えそうで恐ろしい(笑)。

・・・と、あーだこーだと売り場を冷やかしつつ、とりあえず一冊ゲットしました。実は、他に、きれいな深緑色の手帳があってとても気に入ったのですが、無念の月曜始まり。いっそ月曜始まりに宗旨替えしようかと思い悩みました。手帳の前を行ったり来たり・・・幾度となくそこを通る。外から見ると、怪しいことこの上ありませんね。店員さんに、もう買ったら!?と思われそうですが、しかしこれ、月曜始まりなんですよ!と、強く主張申し上げたい! まあ、どうでもよい主張ですね(笑)。

結局、宗旨替えはしませんでした。人生、諦めが肝要です(笑)。色としては黒や茶色が無難ですし、種類も多いのですが、少々面白くない気も。といって、紫やピンクにする訳にも・・・うーんうーん。あの渋い緑色はよかったなあ・・・ざらっとした質感もなかなか(未練)。何故君は日曜始まりじゃないんだ。

という訳で、着々と新年への準備を進める(?)今日この頃です。
年内に、ver.2.00がアップできるといいなあ・・・こっそり野望を抱きつつ・・・。



お風呂対策
2015.11.12.


今更ですが、寝る前サクッとカードワースvol.9が公開されましたね!実は、ツイッターでの知り合いの方の作品が収録されていて、うおぉとなりました。まるで、知り合いがテレビに出たような興奮が(違)!素晴らしい!!遊びたい・・・しかし借金が!借金(?)を返し終えた暁にはきっと・・・ぐぐぐ 只今がりがりと返済中。

閑話休題。最近、お風呂上がりに一杯やるのが楽しみになっております。といっても、酒類は普段飲まないので、ビールではありません。お風呂上がりと言えば・・・腰に手を当てて天を仰ぎ牛乳を飲む。これです。

風呂上がりの牛乳に始まり、コーヒー牛乳、フルーツ牛乳と黄金街道を突き進み、ツイッターにてフレーバーティーの存在を教えていただき、アップルティーなどにも手を出し、更なる開拓に邁進する今日この頃です。

ポイントは、「甘い飲み物」というところでしょうか。お風呂に入ってさっぱりしたところで、甘い一杯。これがなかなかどうして、リラックスタイムにぴったりなのです。ついでにワースなんぞをぽちっとな。

実は、お風呂に入るのは若干後ろ向きな方で(嫌いという訳ではありませんが)、お風呂のことを考えると面倒だなあという気分に襲われていました。脱ぐ→洗う→流す→拭く→着る・・・なんと遠き道程でありましょうか。髪を洗うともなれば、髪を洗う→拭く→乾かすの更なる手間が。なんて・・・なんてメンドーなんだ。

・・・と、想像するだけで何だか面倒な気分に。手間を省くべく、「帰宅したら脱ぐ→即刻お風呂に入る→着替えとお風呂同時完了」という方法を採っていました。「帰宅→着替える→ご飯等→脱いでお風呂→着替える」の工程より、着替えが一回分省けるので・・・。

・・・という話を同僚にしたら、「ありじごくさん、ものすごい面倒がりでしょ」と言われました。一瞬で看破される・・・何故分かるんだ

・・・という私でしたが。ついに生まれ変わりました。

風呂上がりの一杯に目覚めた最近では、「風呂上がりに一杯!」で、すぐさま脱ぎにかかります。この軽やかな動作を見よ。お風呂に入ったら、リラックスタイムが待っている。バババ!

まあ、なすべき行動に変わりはないのですが、心持ちが違います。軽やかな気分でお風呂に向かう・・・コーヒー牛乳は我が面倒精神を超えにけり。

ニンジンを自分でぶら下げることの大切さを痛感しました(笑)。明日は何にしようかな〜という楽しみもあって、大変ゴージャスなリラックスタイムです。

しかし、購入する飲料はどれも一口飲むと相当甘いので、大量の糖分が入っているのではないかと思われます。毎日では、糖分の取り過ぎになるような気が。しかし、この甘さがいい・・・。ううむ・・・実に悩ましところです。休肝日ならぬ、休糖日?が必要かもしれません。まあ、週に3日くらいならいいかなあ・・・。後の半分は、気合いでお風呂に入る、と。

ちなみに、買わなかった日は、ホットウォーター(白湯)になります(笑)。これはこれで・・・しかし、やはり物足りぬ。休肝日がなかなか実行できないことを理解した秋の夕べでした。一杯の楽しみは格別です。

うむ、カードワースとは関係のない話題でした。さて、明日は何にしようかなあ。



そして1.08
2015.10.27.


順調に数字が進んでおります。大丈夫。2.00まであと90回くらいある・・・。

今回は、設定ミスの修正です。ナウいツイッターでナウいやり取りをしていた時に、雑貨店の調合で小魔晶石が使えないことに気づきました。そのような事になっていたとは!失礼致しました。教えていただき、ありがとうございます!

という訳で、小魔晶石も使えるように修正しました。ついでに戸棚を見ていて、何故か加工品のベリー・栗・山ぶどうが、こちらは使えることに気づく。他の採取類は使えないのに、この中途半端な設定はなにゆえ おしーえてーおじいーさんー。

いや、一応、どうしようかと考えたような記憶はあるのですが、その後の結論を全く覚えていないという・・・過去の自分は、常に謎であります。適当に決めているツケがこのようなところに(爆)。

という訳で、こちらは、迷った末に、加工品は一律戸棚に使えないことにしました。一応、生ものとは別アイテムということで・・・。ごちゃごちゃとご面倒をお掛けして申し訳ありません。よろしければ、加工品のベリー・栗・山ぶどうのカード更新をお願い致します。い、一応、そういう設定ということで・・・。小魔晶石は、更新の必要はありません。

ついでに、掲示板を見てアレなイベントを入れてみました。イベントというほどのものではなく、選択肢が提示されるだけですが・・・全く役に立たない代物です^^;いや、まさか、ルナドンの「内股」にする訳にもいかないし・・・。いいのか。いいことにしよう。

という訳で、1.08です。よ、よろしければ、DLを・・・コソコソ・・・。



そして1.07
2015.10.21.


いつの間にかファイルが2つ欠けていることに気づく・・・。

ええええーーー^^;いつの間に!?ななな何故 おしーえてーおじいーさんー。

欠けていたのは、ノームと商人のキャストデータ2枚でした。まあ商人はいてもいなくても大して変わらないのですが(爆)、ノームは戦闘でカードが出てこないという事態に・・・(それで気づいた)。ひいひい言いながら戻しました。前のファイルを置いておいてよかった・・・TT1.05から欠けていたようです。失礼致しました><

しかし、何故こんなことが起こったのだろう。前にも一度、似たようなことがあったのですが・・・(いつの間にか効果音がいくつか欠けていた)。お、恐ろしい。恐ろしすぎる・・・。

心当たりがひとつ。何かを置こうとした時に、エラー音と共に「何とかがない」というメッセージが出たことがあります。「何とか」の単語が分からなかったので(MやCが入っていた気が)、ミジンコ頭は華麗にスルーしました。理解できないものはなかったことになる。これぞミジンコ級。ちなみに、1.28エディタです。基本的に容量が大きすぎるのが問題なのだと思いますが・・・すまぬ1.28。1.28がうんこらうんこら頑張ってくれております。セーブは何故か1.28が一番速いので、修正→セーブを繰り返すテストプレイには便利で、つい・・・。あと、口調分けが多い場合にも便利で・・・(任意の段にメッセージを差し込める)。

という訳で、肝心の原因は今一つ分かりませんが、次に「何ぞがない」と出た時は、セーブせずにエディタを終了して再起動してみます。はー。びっくりしました。1日もたたぬうちに1.07で、まことにすみません。何度もお手数をおかけしますが、よろしければ、DLをお願い致します。



大急ぎ
2015.10.21.


戸棚で、更にひとつ重大なバグを発見(汗)。えらいこっちゃーえらいこっちゃー

と、いう訳で、またもや修正をば^^;申し訳ありません・・・TTお手数をおかけしますが、よろしければ1.06をDLしてやってください・・・ヨロヨロ。

ちょうど、戸棚をもう一項目増やしてしまえ〜ははは と適当なことをやっていた時に発見したので、大慌てで右往左往。走る動揺。新しい項目は一通りチェックしたつもりですが、書き換えミスをしているのではないかという不安が・・・ううっ。もし、何かおかしなことが起きていたら、ぜひ教えてくださいませ><

ちなみに、バグは、「全部しまう」で上限(99個)に達した時にクーポンを配布し忘れていたというものです。つまり、0個になるという恐ろしい事態に・・・・・^^;申し訳ありません。何故今まで気づかなかったのだ。注意力散漫であります・・・・。反省。

そして、スキル「夢現」の絵で素晴らしいアイデアをいただき、また素晴らしい素材を見つけましたので、差し替えました。この点々の素晴らしさよ。最初は自分で点々を頑張りましたが、謎の物体ができあがりました。本当に絵が描けないなあと実感。今更ですが。この点々が違うんですねえ・・・。よろしければ、ニュータイプをどうぞ!

大急ぎで取り急ぎ。



だらだらと
2015.10.18.


通勤の途上、あちらこちらで金木犀の香りが。そういえば、ここに金木犀があったなあと思いながら、ちょっと不思議な気分で楽しんでおります。この季節になると、いつも、ある日突然気づきますね。

閑話休題。この土日は休みで、休日を満喫しておりました。見よ、このだらだらぶりを!さすがに、そろそろエサを調達に行かねばなりませんが。だらだら万歳〜。休日万歳〜。

という気合いの抜けきった今日この頃(?)ですが、「旅と日々」のバグを教えていただきました。ありがとうございます!よろしければ、1.05に更新をお願い致します。

@自警団初回指導、闘技場出場者の台詞不具合を修正。
 これか!これだな!多分!原因は!
 教えていただかなければ、全く気づきませんでした。同じ系統のバグが、他にもありそうな気が・・・(汗)。ぎゃー。

Aゴシップ「魔法水」の配布ミスを修正。おでかけ12月の不具合を修正。
 痛恨のゴシップ配布ミス。他にもあるのか!?きっとあるだろう!(怖)
 気をつけてチェックしたつもりでしたが、できておらずボロボロと・・・大変失礼致しました。
 そして、12月のおでかけは、密かに時間経過がえらいことになっておりましたので、修正しました。たまにおかしい気がしたのは、気のせいではなかった(爆)。

B戸棚機能の拡大と不具合修正。
 重大なバグを発見。
 修正ついでに、保管できるアイテムを増やしてみました。いや、どうもあの大量の魚が邪魔で・・・個人的に銀魚を仕舞いたく、背景を変えるのが面倒でいろいろあって銀魚以外も増えました。無理やり増やしたので、いまいち必要性のないものも入っております。もう少し役立つ戸棚にしたいのですが、回数付きアイテムはシステム上難しいし・・・ううむ。
 もし、これがたまって鬱陶しいというものがあれば、教えていただけるとうれしいです(今は、どうでもよいものが数合わせで入っております)。

Cアイテム「太陽石」「バラの花」の設定変更。アイテム「聖布」解説変更。
 太陽石は、戸棚に合わせて変更しています。バラの花は、思いつきでキーコードを一部変更、聖布は日本語がおかしいような気がして解説の変更を(汗)。よろしければ、お手数ですが、カードを差し替えてやってくださいませ。

Dその他微修正。
 相変わらずのその他微修正であります。

現在、全面的に文章チェック中です。適当に省きつつですが・・・。もはや何周目かよく分かりませんが、今なお文章がおかしいとは、こはいかに・・・(ばた)。一応全口調を回ったら、とりあえず、2.00にしたいなあと・・・・。

普通、数字が大きく変わるのは、大きな追加変更があった時などのようです。特にこれといって追加もなくバージョンアップするのはおかしい気もしますが、ま、まあ、いいことにしよう。ははは・・・は

目指せ、2.00!脇目も振らず、匍匐前進1cm/h!



修正ミス
2015.9.21.


修正前のバージョンをアップしていたことに気づく秋の宵(字余り)。

ぐはぁ!申し訳ありません><パソコンをリカバリーしている間に、似て非なるものをアップした模様。教えていただいた分の修正はできていましたが、その後にちょろちょろ直した分が反映されていませんでした。大変失礼致しました!よろしければ、お手数ですが、1.04をどうぞ(汗)。今度こそ、間違いなかろうな!

閑話休題・・・。世の中は、シルバーウィークとやらのようです。元々祝日があまり関係ない職場で、大連休に全く気付いておりませんでした。ナウいツイッターにて、明日(月曜日)は午後からであ〜る、とさりげなく自慢しようと思ったら、世の中は普通にお休みであったという・・・さ、寂しくなんかないさ ふうむ、シルバーなんですね・・・プラチナではなく。プラチナウィークというのもなかなかきれいだと思いますが。まあ、ちょろちょろ休む方が性には合っているので、さ、寂しくなんかないさ。本心です。くわっ



ごそごそ
2015.9.20.


メインで使っているパソコンが絶不調。この一週間で3度ほどリカバリーしました。もはや説明書なしでリカバリーできます。データの避難も、再設定も手慣れたものです。ふはは。嫌だTT予定では、あと2年は使うつもりなのですが・・・うぬぬ。我が家の家電たちの間では、不調になるのがブームなのでしょうか。頑張ってくれ、家電たちよ。今少し、我が財布に猶予を。

さて、「旅と日々」の更新を少々。巡察護衛関係でバグがあり、修正しました。教えていただき、ありがとうございます!ありがたやー。ついでに気が付いたものもちょろちょろ直しております。直っているとよいのですが・・・うう、自信なし^^;もし何かあれば、ぜひ教えてくださいませ。

リカバリーに伴い、どこまでテストしていかさっぱりと忘れました。未練がましく文章チェックをしていたのですが、どの口調をどこまでやったかが宇宙の彼方に。メモを避難し忘れまして・・・まさかの一からやり直しかっ。自己満足ではあるのですが、自分自身で一番気になるのは、最終的には文章なんですよね・・・。他のものは諦めがつくのですが、これだけはもう少しましにならないのかと目にする度に何とも言えない気分に襲われます。際立った文章でなくていい、普通の文章になってくれえぇぇ

ぼちぼちやろう・・・。うう、プレイしたい(結局プレイできていないという)。



修正少々
2015.8.31.


暑さが和らいできました。今年の夏は、ここ数年のめくるめく熱射の日々に比べると、随分と過ごしやすいですね。だらだら。

本日、しばらく会っていなかった人に「どーしたんですか、ペラペラですよ!」と突っ込まれました。ペラペラ 「ヤバイっすよ。それ、あんまり人に見せない方がいいですよ」との感想?が。いや、もちろん、人にお見せできるような身体ではありませんが・・・あんまり人に見せない方が・・・あんまり人に見せない方が・・・がーん がーん。がーん。

という訳で、上着着用と相成りました。見えるとイケナイ気分になるそうです。ボキッといきそうな気がするとか。どれだけオンボロに見えるのか、マイバディ。確かに、この夏、仕事のピークで体重が減ったことは減ったのですが、一応普通体重の範囲内にはあります。ううむ、重さの問題ではないのかも・・・。そしてその後、「脱いだら(お腹が)すごい私」等の自慢大会になったのでありました。

ちなみに、力こぶを見せても何故かスルーされます。ペラペラ>力こぶの関係にあるようで、割合立派な力こぶができるのですが、なかったことにされるという理不尽さ。筋力は、そこそこにあるんですよ・・・多くはありませんが。あるんですってば。見よっ、この力こぶを!←唯一の根拠。長時間歩くのは平気ですしね。瞬発力系の筋肉は非常に少ない気はしますが。しかし力こぶはできる。

閑話休題。「旅と日々」で、ゴシップ配布ミスを教えていただきました。ありがとうございます!清酒大口を買った時に、普通の瓶の清酒ゴシップを配布しておりました。失礼致しました><他にもあるに違いない。もし何かおかしなことがあれば、ぜひ教えてくださいませ〜。

最近、他のものに掛かりきりで、全くさわれておりません。久々に少しプレイしてみると、早速に文章がアレでアレしたい箇所がボコボコと湧いて出るという・・・うう。いずれ、もう一回り文章チェックをしたいなあと思いつつ、道程を考えると若干の眩暈が。ほ、匍匐前進!


暑い
2015.8.10.


毎日暑い日が続いております。自販機の釣り銭が、熱湯をくぐらせたかの如くにアツアツでした(ぬくぬくではない)。アチチ。

本日、上司に、「ペラペラである!」と、お腹と背中を手で挟まれました。きゃーセクハラよー 夏は服装が薄いので、余計にペラペラ感が増すようです。失礼な。ちゃんと全内臓が収まっておりますよ。ついでに、二の腕も引っ張られました。ありえない柔らかさだそうです。きゃーセクハラよー 笑うなぁああああ。

一応主張しておきますが、力こぶはできます。力を抜くと餅になりますが。ふくらはぎも、妙に柔らかいんですよね。しかし、割と長時間歩くことはできます。筋肉がないにも程があるとか運動不足極まれりとか言われますが、これは体質であります。力こぶできるし。←唯一の根拠。

こういうものは、鍛錬というより、遺伝の要素が大きいのではないかと思っております。兄弟も全く同じ体型ですしね。遺伝ですね。私ほどではありませんが、かなり柔らかいふくらはぎの持ち主であります。何故こうも柔らかいんだろうと皆でふくらはぎをタプタプするという不毛な時間を過ごしました。

何の話だったか・・・うむ。遺伝ってすごいなあと(違)。ワースとは全く関係ない話題でした(笑)。

なんとかこの夏を乗り切りましょう。体力をつけねば!



何やかや
2015.7.24.


あちこちアレでソレですが、とりあえず形になりました。我ながら驚きです。長いといえば、長い年月でした(笑)。なんとも不思議な気分です。できたのか・・・そうか、できたのか・・・とても仕上がるとは思えませんでしたが。まさしく、塵も積もれば、ですねえ・・・。

正式版まで辿りつけたのは、テスト版をプレイしていただいたおかげです。突如全削除したくなる衝動に襲われつつ、ここまでテストしていただいてそれはならぬ!とにかく完成だけはさせねば!と踏ん張れました。ご感想、ご指摘、たくさん助けていただきました。本当にありがとうございました。

という訳で。ネットもプレイも全面解禁であります。ふははっ

制作中は、時間が足りないことと、あまり周りのことは気にせずに思う方向性で作ろうということから、極力引きこもっていました。様々な情報から少々乗り遅れ気味にはなりましたが、存分に好きなように作ることができて、その点では満足しております。出来上がったものを見ると、うおぁっ となりますが(笑)。ううTTいろいろミジンコ級。

さてさて、しばらく休憩したら、ぶらぶら遊びに行こうと思います。さすがにちょっと目が回っているような^^;

そして、何度見ても1.00の数字が美しい・・・・実に素晴らしい! 満足なり(何か間違っている)。



旅と日々正式版!
2015.7.23.


シナリオ「旅と日々」の正式版を公開します。

改めてのシナリオご紹介をば。

とある町の、小さな冒険者宿の冒険者の旅と日々。日常暮らしシナリオです。

・Artdink社のゲーム、「ルナティックドーン」に発想を得たシナリオです。
・軽い依頼を受けられます。
・親父さんや娘さんとデート(?)できます。
・いろいろな町に行けます。
・お皿と戦えます。
・もちろん、モンスターとも戦えます。
・ダンジョンもどきを探索できます。
・ツケ機能(?)搭載。ためられます。返せます。
・口調が変えられます。
・リーダー、参謀等役割を当てられます。なしでもOK。
・レベル、人数に制限はありません。

軽い依頼を受けたり、町の中や外をウロウロしたりするシナリオです。


という訳で、正式版です。どこまでやってもあれやこれや賽の河原でボロボロ出てきて、うわぁあああ という気分ですが、様々なことに目を閉じて、正式版として公開します。

人生初ワースシナリオ制作が、このシナリオでした。気分転換に作った方が先に完成しましたが、最初に作ったという点では、こちらが第一作と言えるかもしれません。

右も左も分からないままにエディタをいじって幾星霜。記憶では、6・・7・・8年ほどでしょうか。途中、パソコンが飛んだりデータが飛んだり、トラブルにも見舞われましたが、何とか完成に辿りつきました。

カードワースも、作り始めた頃とは随分変わったようです。シナリオ容量も、なるべく小さく・・・というところから、ほぼ制限なしになりました。新しいエンジンが開発され、より簡単に、いろいろなことができるようになりました。

そして、状況は変わっても、変わらないものがあります。しばらくカードワースを忘れていて、ふと思い出して覗いた時の驚き。変わらずギルドがあり、プレイヤーがいて、シナリオが公開されていました。まだある!

トラブルで中断していたシナリオを完成させてみようか、と思ったのは、それからです。結果、2つのシナリオを完成させることができました。公開する場所がなければ、プレイしてくれる人がいなければ、完成することはなかったでしょう。一人でぼつぼつ遊びはしたかもしれませんが。

カードワースが公開され、多くの人に支えられて十数年。その恩恵をめいっぱい享受しつつ、十数年に心から感謝を捧げます。私も何かお役に立てるといいなあと思いつつ。

冒険の一端に加えていただければ、幸いです。



解決!
2015.7.14.


悶々としていたMIDI問題が解決しました。同じ音楽を指定している町エリアと戦闘間で、何故かループせず再生される、というものでしたが、原因が判明。指定したMIDIの名前が、大文字と小文字違いになっていたのでした。まさかの文字違い!

そういえば、作り始めてしばらくして、素材の整理をした記憶があります。初めは適当に名前をつけていたのですが、多くなってきたので統一しようと・・・その時に、大文字と小文字を書き換えたのですね。原因を教えていただいてから、そういえば、とぼんやり記憶が戻ってきました^^;あまりに昔のことできれいさっぱり忘れ去っていましたが・・・。名前を書き換えた後、エリアの音楽は指定し直さず、その後新たに作った戦闘は書き換え後の名前で指定していた、という訳です。

いやはや、まさかの原因でした。大文字小文字違いでも普通に読み込んでくれていたので、全く気づかないまま今まで来ていました。ちなみに、MIDIが再生され直すのは、1.28での話です。1.50は、問題なくループします(1.29、1.30は未確認)。

実は、ツイッターという方法があるよと教えていただいて、こそこそとツイッターに登録し、そこで教えていただきました。使い方がよく分からないままにいい加減な文章を送信していたのですが、他の方が拡散やリツイートしてくださって、あっという間に原因が判明。す、すごい お風呂に精神統一に行っている場合ではなかった(爆)。お風呂から出たらもう解決していた・・・。

いやあ、自分では何年たっても気づかなかったこと間違いありません^^;1.28をわざわざ引っ張りだして検証してくださったんだなあ・・・皆親切だなあTT本当にありがとうございました。無事に修正できました。

という訳で。

その1。MIDIの指定ミス修正。
ばっちりなめらかループです。とってもなめらか。

その2。アイテムの台詞修正。
ワース大事典、販売品の楽器類(笛、リュート、竪琴)。
まさに、ええ加減にせい!(by スキル「ツッコミの手」)ですが、よろしければカードの更新をお願い致します。台詞を微修正しました。

その3。その他微修正。
修正ではないのですが、いつの間にか効果音がいくつか欠けていました。一体いつの間に・・・^^;今回修正しているうちに何かが起こった模様。ファイルの数がどうも足りないような気がして調べてみたら・・・効果音で良かった・・・><あなおそろしや。

他、気になっていたバグも運良く解決しました。これで、自分で把握していた大きなバグはだいたい修正できました。が、気づいていないバグがきっとあちこちに・・・(汗)。

台詞に関しては、どうにも未だにあれこれあるのですが・・・。そこそこのPC絵に不自然でない台詞というと、なかなか難しいですね。まあこれはひたすらに、私の能力の問題が・・・・。

しかし、私もツイッターをやっているとは。ナウなヤングでイマい(意味不明)。



休みだった
2015.7.11.


今日は休日でした。と、寝る直前に手帳を見て気づく(爆)。それまで、仕事に行く気満々でした。

実は、以前、間違えて休日出勤したことがあります。同僚に「あれ、今日は休みじゃあ・・・」と言われてハ!と気づく(爆)。うう、あの恥ずかしさはなんとも言えない・・・。その後、手伝うフリだけしてスゴスゴと退散しました(笑)。真昼の電車、ガタンゴトン・・・。

・・・・ということを、既に2回ほどやっております(爆)。もう一回やったらあまりにも愚か過ぎる!良かった、我が名誉の危機は回避された・・・。しかし、2度あることは3度とも・・・い、いや、大丈夫さ、きっと。

しかし、休みだと分かっていれば、昨日の夜をもっと楽しめたものを。くっ、惜しいことをしました。休日は、前の日の夜が一番楽しいですね。気分がうきうき。そして、明日も休みなので今日はうきうきなのであります。

という訳で、うきうきついでに修正版0.23をアップしました。文章のあれこれはもちろんですが、細かいバグが未だに出てくるというのは一体どういうことなのか。と思わなくもありませんが、まあ能力ミジンコだから・・・仕方なし(がくり)。

今回は、アイテムの効果音等をちょろちょろと変更しています。

<効果音の変更>
植物の実、きのこ、山ぶどう(保存用)、ベリー(採取品・保存用)、栗(採取品・保存用)

<値段変更>
タルゼン草(採取品・保存用)

<台詞変更>
ワース大事典

よろしければ、カードの更新をお願い致します。ワース大事典は、なんとなく面倒で放置していましたが、せっかくなので口調分けしてみました。と言っても、一瞬の台詞ですが。

そして、今回、数年悩んでいたバグが一つ解決しました。ここか!ここなのかー!分かってしまえば、どうということもない原因でした。おお、これかあ・・・。無事に直って、気分もスッキリ プレイ上は、ほぼ関係ない部分ですが。

後は、例のMIDI関係ですね・・・ううう。どうにかしたいが、どうにも・・・。以前から気になっていたナウいツイッターを教えていただいてやってみたのですが、使い方が分からないという根本的大問題が。いや、ただいま習得中です。だいたいがアナログ人間だからなあ・・・。ネジ巻き時計とか好きですよ。いいよね!

閑話休題。1.00の美しい数字を3日(以上)キープするために、最後のあがきを頑張ります。




2015.6.27.


シナリオ制作に関して謎があって、ミジンコ頭ではどうしても分からず、ファンサイト掲示板で聞いてきました!突撃―!(違)

って、早速にお返事が・・・うおお、ありがとうございます!わざわざ確認用のシナリオを作ってくださった模様。ありがたや><

で、確認してみると・・・問題は、思っていた部分ではなかったようです。てっきりそれだと思い込んでいましたが、違っていたんですね・・・。原因はどこだ、どこなんだ なんでやねん!どないなっとんねん!(by スキル「ツッコミの手」)

ちなみに、問題が起きるのは1.28でプレイした場合です。まあ自分が遊ぶためだけの部分なので、問題になる訳ではないのですが・・・バグというほどの致命傷でもないし・・・。しかし、できれば何とかならぬか・・・何とか・・・あれこれいじってみるものの、皆目見当がつかず。どこかでおかしな処置をしているんでしょうね。当たり前か。最終的には諦めるとして・・・TT

他にもおかしな部分があり、こちらは修正しました。手帳がもう一度の更新になりそうです。もう少ししたら(1.28でぼちぼち遊びながら確認中)、またアップします・・・何度もすみません。全速力なのに1ミリずつくらいしか進まない匍匐前進。

しかし、掲示板はいっそない方がいいかも、というご意見を見て、維持管理も大変だしなあと少々悲しい気分になっておりましたが、やはり、いろいろ聞くことができる場所があるのはとてもありがたいですね(現金)。いや、他に聞けるような場所も分からないし・・・はっ。今こそ、ナウい(死語)ツイッター或いは動画の世界に飛び込むべきなのか!?そうなのか!? そういえば、娘さんもツイッターをしているようですね。冒険者の愚痴なんぞを呟いているのでしょうか(笑)。

冗談はともかく・・・原因が分かるといいなあTT



こそこそっと
2015.6.17.


うむ、荒れていました。ごめんなさい ・・・すみません、イラッとする書き込みでしたね。申し訳ありません。自分でもちょっと思いました(爆)^^;いやあ、その、つい手が(汗)。そういえば、前にもこんなことがあったような気が(汗)。猛反省・・・次こそ気をつけます・・・自分の発言を削除してごめんなさいと大書きしたい気分ですが、自戒に置いておきます(爆)。人生とは、恥の連続なり・・・くっ。ただ、あれは本心ではあります。あの場で書くべきではなかったかもしれませんが。なかなか愛護協会の方にお礼を言う機会がないもので・・・つい(爆)。

閑話休題。投稿をぼーっと読んでいると、何となく分からない単語に遭遇。表ってなんだ・・・ ウラがあるのか!?こっそりぐぐってみましたが、いまいち判明しませんでした。2チャンネル・・か(多分)?って、的外れだったら、恥ずかしすぎる^^;おお人生とは、恥の・・・ちなみに、「喪スレ」は2チャンネルでした。何故「喪」!

ううむ、2チャンネルか・・・巨大な掲示板の集合体?というと、こう、中枢マザーがあるボーグ的な・・・(違)。いや、すみません、忘れてください・・・・・。

話は逸れましたが。カードワースは、愛護協会をはじめ、いろいろな人の善意と好意で成り立っています。素材、シナリオ、場所、情報、企画、etc.・・・諸々すべてが、善意と好意と愛の上にあります。この善意と好意を忘れて、そうであるのが「当たり前」になってしまっては、どんな熱い思いも良い方向には繋がらないように思います。そして、善意は、善意によってしか報われない・・・うーむ。

まあ、いろいろな意見の人がいて、それもよしと。個人的には、絶望するには早すぎますよーと申し上げたい。人命が掛かっている訳ではないし、太陽が爆発する訳でもありませんしね(笑)。まあ、あまり焦り過ぎずにぼちぼち遊べるといいなあと。



こそっと
2015.6.16.


ファンサイト掲示板に突撃してきました・・・ウフフ・・・ガクッ

うーむ、なんというか、真面目だなあと・・・。他の人が酷い目にあっていることに怒りがある、やさしい方だなという印象ですが。まあまあまあ・・・・どうどうどう・・・・

・・・とも書けないしなあ。いや、どう書いたら伝わるのか、文章って難しいですね。気持ちは分かるのですが・・・・まあまあまあ、どうどうどう

うーん、愛護協会の回答が遅いことに関しては、仕方がないような気がしますね・・・。複数人で運営していて、連絡は(恐らく)メールでやり取り、となると・・・ごく簡単な話でも、思う以上に時間が掛かるでしょう。お互い仕事や家庭など、抱えるリアルがある訳ですし・・・。個人的に返答する訳にもいかないでしょうし。

NEXTに関しては・・・いや、大変だなあと。ってまるで対岸の火事ですが^^;愛護協会の判断は、あの状況の中では妥当なところに落ち着いている、と個人的には思うのですが・・・。どう動いても非難囂々になったであろうことは想像に難くありませんし^^;大変だったと思います・・・今も大変そうですが(爆)。

うーん、何か良い方法があればいいですねえ・・・。

まあ、ゆっくり考えましょうー (←いい加減)



そしてフラグが
2015.6.8.


おかしな事態になっているのを発見・・・ぐわっ 何かを直すついでにバグも増やしているのですな。ははは・・は・・・がくっ。

という訳で、いくつかのフラグバグを修正しました。よろしければダウンロードをお願い致します。って、何だかこればかりですね^^;うわーん。すみませんすみません・・・。そういえば、もう一つ何かを思って何かを修正した気がするのですが、全く思い出せません(爆)。アレーなんだっけ・・・・ 何というミジンコ記憶力。大丈夫なのかっ(いや、大丈夫でない)。

閑話休題。歯石を取ってもらった後、歯磨き時の出血が全くなくなりました。素晴らしい・・・出血がデフォルトだったのに!今は、大変真面目に歯磨きをしております。しかし、前歯はごしごしと磨いている感じがして楽しいのですが、奥歯が楽しくない・・・見えないし。磨けているかどうかよく分からないし。なんぞ楽しい奥歯磨き方法はないものでしょうか。

しかし、歯磨き10分か・・・結構かかるんですね。全行程をどれくらいで完了していたか、とても言えませぬ(汗)。



修正
2015.6.5.


お酒関係をちょろっと変更した時にバグが発生しており、修正しました。今頃気づく・・・(がくり)。ついでに、聖布の属性を抵抗属性に変更しました。特に何も考えずに回避属性にしていたのですが、何となく抵抗力が物を言うような気がした・・・のですが、どうなのでしょうか。聖水は、回避なんですよねえ。ううむ。

よろしければダウンロードをよろしくお願い致します。ちょろちょろと申し訳ありません・・・(がくり)。

さて、カードワースとは全く関係ありませんが、歯石取りに行って参りました。子どもの頃に取ってもらって以来、十数年ぶりです。歯科のお姉さんに、「痛かったら左手を挙げてくださいね〜」と言われたのですが、常時痛くていつ手を挙げればよいのか分かりませんでした(爆)。

いやあ、歯石を取る時の痛さは、また独特ですね。傷の痛みとも種類が違う。耐えられると言えば耐えられるような・・・耐え難いと言えばどうにも耐え難いような・・・なんとも言えないこの痛み。うひょひょひょひょひょ

人間は痛みに弱いものだと思い知る歯石取り(字余り)。

拷問にかけられたら、即刻ぺらぺらしゃべること間違いありません。私は、もう即しゃべるでしょうひょひょひょひょおねえさんちょっと休憩しませんかあぁぁぁっげほっ・・・(吐血)。

・・・・はい、自分の歯とは思えないほどきれいになりました。お姉さん、ありがとうございます。とても大変だったと思います^^;おお、十数年ぶりに日の目をみた歯と歯茎よ。げほっ(吐血)。結構血が出るんですね(出した方が良い血だそうです)。

一時間に及ぶ大手術(?)後、歯の磨き方を少々教えていただき、「もっと早く来い(要約)」のお言葉をいただいて帰宅しました。ハイ・・・お言葉ごもっともです。

つ、疲れた・・・・・

はー。痛みって、それだけで疲れるんですね・・・(ばたり)。気力が湧かない・・・いや、いつも少な目ではありますが、いつにもましてデクノボーであります。

うん、今日はもう寝よう・・・・。



縦横完成
2015.6.2.


夜風の気持ち良い季節ですね。今日は月がとてもきれいでした。

なんとなく時候の挨拶から入ってみました。タテヨコに取り憑かれているありじごくでございます。もう1ポイント左・・・左・・・(手がすべって大移動)違う!上!下!右!右!

・・・という訳で(どういう訳だ)、縦横な謎のニューアイテムが一応完成しました。関連して、「手帳」と「周辺地図」を再変更しています。お手数をおかけしますが、カードの更新をよろしくお願い致します。何度も本当に申し訳ありません^^;

ついでに、カード全般の文章をなんとなく改訂しました。非常に細かいところで、変える必要は全くないのですが・・・迷った末に書き換えを。そして、別段特によくなったわけでもないという。以下、変更したカードで影響がありそうなものです。

<カードの更新が必要なもの>
・懐中時計(買物、宅配依頼に関係)依頼品として所持していなければ関係なし。
・コア(おまけと売却関係)
・手帳
・周辺地図

・魔晶石、銀魚(行商人に売る場合)
・タルゼン草(雑貨店交換時)
・魔晶石の欠片、小魔晶石(調合・交換時)
・シレイヌの花(現在イベント中の場合)

<その他、使用に差し支えはないもの>
・クッキー
・懐中時計(おまけの方)
・妖精のベル
・魔法水
・ビー玉
・白い巻貝
・聖なる御印
・生命の石
・魔力の石
・灯り石
・マナの石
・まとめ品全般 (ベリー、栗、山ぶどう、魚、野草、植物の実、きのこ)


・・・と、この辺りでしょうか。ものすごく何かが抜けているような気が・・・(汗)。もし抜けていたり、何かおかしなことが起きていたら、ぜひ教えてくださいませ。

ついでに、雑貨店の調合で、まとめた材料でもできるようにしてみました。まとめ品の場合、使用回数や種類の管理をどうするかで悩んでいたのですが、これならいける・・・か? うまく動いているでしょうか。

もう一つついでに、教会から聖布を削除しました。いや、見る度にどうしても、どうしても落ち着かなかったもので・・・(汗)。代わりに、別の場所に押し込みました。やはりモッタイナイ根性が^^;物がアレですので、同じく教会関係で、条件つきで入手できます。前の聖布は、適当に処分してやってくださいませ。

おお、書いている間に12時の鐘が鳴りました。勢いに任せてアップします(爆)。タテヨコな連休でした(笑)。



新ビルダー
2015.5.27.


公式ファンサイトで、シナリオ作成に使うver1.50ビルダーを差し替えたとの記事を発見!フラグやクーポンをシナリオ内のどこで使っているかを検索してくれる機能がついているとのこと。おおっ!試してみなくては!

という訳で、早速ダウンロードしてきました。うーむ、やはり、検索機能が素晴らしい。クーポンを変更した時やフラグバグを直す時に、本当にありがたい機能です。NEXTでは搭載されていて、いいなあと思っていたのですが・・・1.50でも使えるとは。ありがたや。なんという超親切設計でありましょうか。

反面、(私にとっては)難しい問題が・・・。告知にあった通り、ツリーの表示方法が、今までと違うんですよね。その新しい表示方法が、どうやって見るのかが分からないという・・・。いや、分かるんですが、視覚で直感的に分かり辛いと言いますか・・・。まあ、これは個人的な好みと慣れの問題かと思われます(一手間掛かりますが、ちゃんと今までの形にも戻せるようになっています)。問題は、そちらではなく、ツリーがWクリックで開閉しないという点でした・・・がーん 

うーむむむ・・・開閉しないのか・・・。もはや無意識のうちによく使う機能なので、地味〜に痛いところです。どうしよう・・・うーんうーん・・・

しばし悩んで、元のバージョンに戻しました。検索機能は、非常に(この上なく)魅力的なのですが・・・うぐぐ。とりあえずは、慣れた現行で・・・。また一区切りついたら、試してみようと思います。上書きしなくてよかった^^;

うむ、今時の話題についていっている。俺も時流に乗ってる、なう。



1.50エンジンの不具合について訂正(汗)
2015.5.13


多大な間違いがありました^^;宿帰還後にアクションカードを所持している時、それらを絶対に荷物袋やカード置場に移してはいけません!

・・・と、公式ファンサイトの掲示板にて知りました。絵柄として見えない状態だったので全く気づきませんでしたが、カードはちゃんとそこにあったんですね(汗)。移してしまうと、ロード自体には問題はありませんが、ユーティリティモードであらゆるカードが更新できなくなります。そして、問題のカードも、どうやっても削除できなくなりますので、ご注意を!

それから、もう一つ。他のシナリオに入ると問題のカードが消える、というのも勘違いでした。戦闘になった時に消えるんですね。えらい間違いが・・・・(汗)。ぐあぁっ すみませんすみません><

ちなみに、他のシナリオに入って、問題のカードを使うと消えるようです。リューンに行って、闘技場や賢者の塔の壁に渾身の一撃やら会心の一撃やらを叩きこんでもOK。ぜひ、通報されないように、こっそりとやりましょう(笑)。


■宿帰還後にPCがアクションカードを所持している場合の対処法■
 (エンジンver.1.50特有のバグです。ご注意を!)

絶対に「冒険の中断」「カードワースの終了」をしないこと!
まずはアクションカードを全て破棄しましょう。即刻ゴミ箱へ!!

<やってはいけないこと>
・アクションカードを荷物袋やカード置場に移す。
  その宿では、あらゆるカードが更新できなくなります。
・該当冒険者を外す、パーティを解散する。
  外すと、その冒険者の編入と宿のカード更新が不可能になります。
  解散状態になると、アクションカードがカード置場に移ってしまいます。
・所持している状態でセーブし、「冒険の中断」をする。
  その宿をロードできなくなります。

<やっちゃった時は>
・Yadoフォルダの該当宿から、「パーティ名.wpl」「パーティ名.wpf」の2つのファイルを削除する。
 該当の冒険者一行は消えますが、宿はロードできるようになります。
・パーティから外してしまった時は、「PC名.wch」「PC名.wcp」の2つのファイルを削除する。
 該当の冒険者は消えますが、カード更新が可能になります。
カード置場に移した場合は、その宿でのカード更新については戻せません。


捨てる代わりに、「売却」しても大丈夫です。0spですが(笑)。ともあれ、「問答無用でゴミ箱へ」が一番間違いなさそうです。



Xの飛翔
2015.5.3


物体Xは、角砂糖へと変貌を遂げたのでした。

イラボで、角砂糖を描いていただきました!うおぉぉ〜角砂糖だあ 何がどうなっているのか分かりませんが、これぞまさしく角砂糖!物体Xと何が違うのだ!?点々か?点々なのか? ・・・って、そもそも、点々の前に根本的に何かが違うような気が・・・。

早速DL、DL、DL。画像を差し替えました。新角砂糖を確認!意味もなく貪り食う冒険者たち(爆)!荷物袋にいくつかあったのを、全部食べてしまった・・・。もうないのか・・・。

絵がたくさんあって(4枚も描いてくださいました!)非常に迷いましたが、最後の1枚を使わせていただきました。本当にありがとうございました!!

かくして、物体Xは素晴らしい角砂糖になりました。感無量です・・・・。昨日の今日で描いていただけるとは!ありがとうございます><うおー何度見ても素晴らしい角砂糖。修正は、X飛翔の0.08です。ぜひ、生まれ変わった角砂糖に!お手数をかけしますが、よろしくお願い致します。元の物体Xは、ぜひ、なかったことに!!あれは夢ということで!

他、修正は以下の通りです。いろいろ教えていただきました!本当にありがとうございます。

森での探索時間経過を微調整しました。ほとんど変わらないかもしれませんが・・・^^;時間経過が早すぎる部分があったので、修正してみました。うーむ、何故こんな処理に・・・。

また、終了時の日時引き継ぎ方法を変更しました。シナリオを終了して入りなおすと一律に次の日の朝8時から開始していたのですが、終了日時そのままからスタートするようにしてみました。

ついでに、スキル「ホウキがけ」を修正。あの称号のことを思い出し・・・その称号に対応。森でのフラグ立てにも不具合があったので、こちらも修正しました。

・・・と、「その他微修正」を。一歩ずつ!塵も積もれば!千里の道も!



修正いろいろ
2015.4.23


いろいろ教えていただき、修正しました。ありがたや。本当にありがとうございました!以下、修正点です。

宿の依頼を受けている時、「依頼がない」状態にならないようにしました。また、食材リストの表記ミス、農場手伝いの依頼文表記を修正しました。ついでに、遺跡での体力回復の不具合を発見。こちらも修正しました。

その他、楽器類を再々修正しました。遺跡の中で誰かに気遣う謎の発言があったので、24時間OKに。うーむ、しかし、遺跡の中で歌ったり踊ったりして大丈夫なのでしょうか、冒険者たちよ。モンスターから苦情が・・・深く考えまい・・・うん。

バトルも一つ修正を。リザードマンバトルで、恐竜人とリザードマンを一人入れ替えました。ボコボコにされて腹が立ったからという訳ではありませんが(決して)、若干弱体化してみました。後は、例によって「その他あちこち微修正」です。少しでもましになっているといいのですが・・・元が元なので、ほとんど変わらないような・・・。

と、修正が終わったところで、突然ですが(無理やり)前回のつづきを(爆)。カードワースのPCはプレイヤー自身である、という話ですが。

カードワースの場合、選択肢を選んでいるのはPCのように見えますが、選んでいるのはプレイヤーです。まあ、当然と言えば当然ですが(爆)。それを望み、行動しているのはPCではなくプレイヤーです。「こういう選択肢が欲しい」「こういう言動がしたい」と思うのは、PCではなくプレイヤーです。

・・・って、すみません、はい、それだけです^^;
そういう意味において(PCにプレイヤーを投影しているとか、色々なPCがいるという意味ではなく)、PCはプレイヤーの数だけあると言えるでしょう。逆に言えば、数々のPCも、プレイヤーが同じならば一人とも言えます。

制作時は、この辺りが悩みどころでした。どんなPCがいるか分からない、というより、どんなプレイヤーがいるか分からない。カードワースのシナリオ制作における一番の難しさのように思います。

プレイヤーの数だけPCがいるとなれば、何をどう作っても、「思ってるのと違う」が必ず発生します。作品の出来不出来とはまた別の部分であり、根本的にどうにもならない問題が・・・。

とすると、口調も男女2種類で十分なような・・・。増やしたところで特に解決はしない訳で・・・^^;


ですが!ま、まあ、無駄もまたよし。世の中、無駄も必要さ・・・きっと・・・たぶん・・・TT

制作したシナリオは、もうあんなでこんなですが、無駄も含めて楽しんでくださった方々に、感謝感謝です。

そしていつか、ワースらしいシナリオが作れるといいなあ。能力の問題が・・・。



現在の野望
2015.4.20.


正式版を1.00としてアップする・・・いつの日にか。うむ、あと90余回くらい修正できる

冗談はさておき、例のシナリオは、いけておりますでしょうか・・・・いろいろ^^;ぬぅ、どうなのかなあ・・・遊び方が分かりにくいとか・・・うーんうーん・・・。もし何かあれば、言ってくださいませ。バグその他、ご要望などあれば・・・頑張って絆創膏を貼りますので!お気軽にどうぞ!ただ、基本的にしようもない、に関しては申し訳ないとしか^^;力不足にて・・・もうアレな時は、思い切りF9を押してください!この空の下から、ありがとうとごめんなさいの念をお送りします(汗)。

さてさて、ただいま台詞等を中心に再テストプレイ中です。まあ、ざっとですが・・・・口調が多すぎるわぁあぁああ。

・・・は、いかん。取り乱してしまった。 いやあ、作り始めた頃は、台詞をどうやって作るかも知らなかったんですよねえ。ワースの台詞は、台詞の数×口調の数だけ打ち込みます。まあ、考えれば当たり前の話なのですが・・・。口調を14種類作れば、一言何かいう度に、14種類分を打ち込まなければなりません。重なる部分もあるので、一部は省けるのですが・・・基本、14個の台詞を打ち込むつもりで挑まねばなりません!そしてその後、少なくとも増えた数の分だけテストして確かめねばなりません(爆)!ウフフ

・・・・ハイ、馬鹿、阿呆、タワケと言ってやってください・・・・。無知とは何と恐ろしく、力強いものか。いや、台詞の打ち込み自体は良いのです。まあ手間ではありますが、結構楽しく作っておりました。が、テストプレイが・・・死ぬ。死ぬよ親父さん この大量の不自然な文章の群れをどうすればよいのか。何度直してもあちこちおかしい・・・・キャラを変え、口調を変え、パーティ編成を変え・・・賽の河原・・・・賽の河原・・・・賽の・・・・ああ、この旅の終わりは来るのでしょうか・・・(ばた)。

・・・と、頑張った(笑)口調ですが。ただ、実際の効果としては、ごく一部でも合えば幸い、というところでしょうか。台詞が合わないキャラの方がたくさんあると思います。というのも、カードワースのPCは、要するにプレイヤーですので・・・。と、なんだかだらだらと長くなったので、続きはまた次回に。つづく(爆)。いや、大した話ではないのですが^^;



スリッパを新調しました!
2015.4.18.


イラボで、素晴らしいスリッパの絵を描いていただきました!!Gにぴったりな!!うはぁぁ、こんなにきれいな絵を描いていただけるとは!この固さ・・・柔らかさ・・・この立体感・・・た、たまらん

早速いただいてきて、画像を差し替えました。アイテム欄を惚れ惚れと見ております。心が沸き立ちます。いや、眺めている場合ではなかった。買いに行かねば!!

という訳で、修正致しました。ver.0.05です。う、うれしい・・・美しい・・・いかん、眺めている場合では。ついでに、太陽石と楽器類を再修正しました。楽器は、図書館などで演奏不可にしただけですので、そのままでも特に問題はないかも・・・。もしよろしければ、スリッパ共々カードの更新をお願い致します。スリッパは、ぜひ新スリッパで!!そして、私のアレな絵は忘れてやってください!!

いやしかし、こんなに早く描いていただけるとは・・・本当にありがとうございました!お願いしてよかった・・・><

早くゴの退治依頼出ないかなあ・・・使いたい!



勇気をはたいて
2015.4.17.


イラボにカード絵をお願いに行って参りました!お願いしたのは、ゴのつく何かを光速で退治するアイテムです(現在は、私が加工したものを使用中)。絵を随分探したのですが、靴はいくつか見つかったものの、スリッパには出会えませんでした。で、木偶さんの美しい絵をぐりぐりしてああしてこうなった次第であります。ごめんなさいごめんなさい・・・。頑張ったのですが、あれが精いっぱいでした。木偶さん、スミマセンスミマセン><

気になりつつも諦めて遊んでいたのですが、アップ後にチラリと欲が出まして^^;やっぱりきれいなカードにしたいなあ、と。勇気を振り絞って、ぽちっとな!

いやあ、緊張しますねえ・・・ドキドキ。スリッパ、描いてもらえるかなあ。もし駄目だった場合は、私の立派なスリッパもどきが大活躍するということで。・・・(涙)。

そして、シナリオの方は、またも不具合を発見・・・例によって、原因分からず(爆)。さあ絆創膏の出番だよ それにしても、なんというつぎはぎでありましょうか。

あまりにもちまちまと更新回数が多いので、修正更新は、次の時にまとめます・・・・。



新シナリオ追加!
2015.4.11.


新しいシナリオを追加しました。テーマは冒険者の旅と日常、その名も「旅と日々」。そのままですな ネーミングセンスについては、突っ込まないでやってください・・・(涙)。

えー、今回の作は、ベースが例のゲームであります。なので、プライベートシナリオです。ただひたすら、自分がプレイしたいが為に作りました・・・(汗)。

パロディについては、自分としては良しと判断して公開しましたが、やはり問題があるということであれば、取り下げも検討いたします!仰ってくださいませ。

と、そのようなシナリオですが、えーと、どんな中身か頑張って宣伝を!

チョコチョコといろいろできるシナリオです。まあ、あのゲームですから・・・。済印はつかず、繰り返し遊ぶスタイルになっております。


軽い依頼を受けられます!
ダンジョン(もどき)があります!探索できます!
お皿と戦えます!
もちろん、モンスターとも戦えます!
お宝をゲットできます!
イベント(もどき)があります!
お酒を飲めます!
ご飯を食べられます!
ツケ機能搭載!ツケにできます、返せます。
ピクニックに行けます!
祈れます!


・・・・・並べると、よく分からないシナリオですね。町の中や外をウロウロして、ちょこちょこ依頼を受けて、合間に飲んだり食べたり不自然な会話をしたりする感じです。無意味な会話も多いです。天気がどうとか・・・(汗)。ちなみに、悪魔襲来イベントや地方最強イベントはありません(爆)。・・・いや、気にしないでください。

よろしければプレイしてみてくださいませ!

辺境の地でのプライベートシナリオで気楽とはいえ、公開はやはり緊張しますね。

ううっ、緊張するなあ・・・・・・・

容量がかなり巨大です。頑張って削ってみましたが、じわじわと増えてこの有様に・・・申し訳ありません><動くんでしょうか・・・・。動きますか?一応、私のPCでは動いていますが・・・ふ、不安(汗)。



・・はっ!?
2015.3.1.


・・・と気づけば、もう3月。は、いつの間に。そういえば、2月は短いのでした。2、3日の差ですが、随分少なく感じます。そして、電車の中で妙に眠い今日この頃・・・春眠暁ヲ覚エズ。いやまあ、割に年中眠いような気もしますが。

さてさて、最近、全然プレイできておりません。ぐぬぬ・・・・冒険ができるのはいつの日か・・・いつかきっと、冒険に行くぞう

少しずつ暖かくなってきましたね!



連休!
2015.1.18.


広告の「ゴマプリン」が「ゴブリン」に見えました。えっ、なになに ・・・あ、ゴマプリンか^^;

さて、この一週間、ちょっとバタバタしておりました。仕事で、結果出ず・・・(爆)。まあ、全然ということもない(と信じたい)のですが・・・次に繋げましょう。な、泣かないぞう 

とりあえず、明日は休みだあ。うぐぐ、プレイしたい・・・新宿作りたい・・・・メラメラメラ。仕方ない、宿名だけでも妄想しましょうか。しかし、プレイする頃には忘れていそうな。

おっと、まずは今日のエサを調達せねば…。※ゴマプリンを買いました。見たら買うしか(爆)!



寒い
2015.1.7


前にも同じ題目があったような・・・毎日寒いですね!駅のホームで、生まれたての小鹿のように震えております。例のHP作成ソフトの行方は、ようとして知れず。いやあ、とりあえずどうにかなっている辺りがミソと申しましょうか・・・・何が何でも困る、という訳ではないので、どうしても捜索がいい加減に。一体どこへ消えたのか・・・ううむ。部屋の中にブラックホールがあるようです。そのうちホワイトホールから出てくるに違いない。きっと。出てきてくれー

閑話休題。ファンサイト掲示板に突撃してきました!突撃―突撃ー!あそこに書き込むのは、何故こうも突撃するイメージがあるのでしょうか!いつもながら、言いたいことを好き放題に言ってきました! ・・・はー、精神力が●になった感じであります。魔法薬、いやご飯などを食べて回復せねば・・・。

うう〜む・・・・。本当に、正直なところ、記事を追いかけてもよく分からないんですよね^^;途中までは「ほうほう」と読んでいたのですが、途中で混乱の嵐に・・・。

唯一分かったのは、とてもとても大変だったのだなあ、ということです。のんびりリスを回している間に、いろいろなことが起こっていたんですね・・・。

ちなみに、私が使用しているエンジンは1.28です。そう、かの新エンジン1.28です(違)。いろいろ触ってみたのですが、結局これが一番性に合っていました。何故だか、やっぱり好きなんですよねえ・・・。主にはMIDIの音であろうと思うのですが。これで聞くと、おーコレコレ!という気分になってテンションが上がります。カードの動きも若干違うような・・・処理速度で違って見えるのでしょうか?程よくしゃれて程よく漢なバランスが好き。なのか? ←よく分からない(爆)。

個人的には、制作物に作った人のカラーが出るのは自然なことではないかと思います。槍玉に挙がっているNEXTの圧縮も、個人的に制作されていたのならば、作った人の自由ではないかと・・・。ただ、立場として(愛護協会のメンバーの方だった?)、質問された時にきっちり返答すると良かったかな、と。それで随分事態は変わっていた・・・・ように思えますが、いずれにしろ後だから言えることかもしれません。私物化云々はあまりにもお気の毒な気が・・・そ、それは報われなさすぎる^^;

まあ、ネットはやはり難しいなあと・・・・。顔色も声音も分からない。相手の事情も分からない。こちらの事情も通じていない。そして、人間たるもの価値観がそれぞれ違う。結局、相手に対して誠意でもって真正面から応えるしか方法はないように思います(自分の考えや感情はそれはそれとして)。それで全てが解決するわけではありませんが、急がば回れという言葉もあります。踏むべき手順は踏み、通すべき筋は通し、問いに答え、労力をかけることは、決して無駄ではないと思います。もう一方の問題の方も、なんとなく心配しつつ・・・大丈夫かな。ワース海の片隅でお祈りしています。

まあ、ぼちぼち参りましょう!



一足早く
2014.12.23


寒い日が続いていますね。お風邪などは召されていませんか?私は早速に軽〜くかかってみました。ふはははは 巡る季節、一度は風邪をひかないと納得しないマイバディ。・・・嫌だTT あ、そうそう、エアコンはヨロヨロと稼働しております。頑張れ。頑張ってくれ
 
さて、年末に向けて、移動が多くなりそうです。書き込めるかどうか分からないので、とりあえず、一足早いのですが、年末のご挨拶を。

皆様、よいお年を!また来年も、よろしくお願い致しますm(_ _)m



まさかの
2014.12.18


寒い・・・・ なんという寒さでありましょうか。信号待ちが辛い・・・・。地団駄100回くらい踏めそうです。今なら、踏み台昇降も喜んでやります。

という訳で、帰宅すれば、一にも二にもエアコンという今日この頃ですが・・・。本日スイッチを入れると、どうも動きがおかしい。ヴ〜ン・・・ヴ・ヴ・・・(しーん)・・・・(ピタッ)。

何かものすごく一生懸命動こうとしている・・・ような、この気配・・・。怖っ!動作音が怖い!まさか、今壊れるの!? よりによって、今かー!!この大寒波の真っただ中に!!ヤメテェェ><

数度トライの後、起動成功(した模様)。あったかくなってきた・・・よ、よかった。良かったよ。しかし、なーんとなく嫌な予感がするのですが・・^^;大丈夫かなあ。

おーい、エアコンよ。しっかりしてくれぇえええ〜



リカバリー
2014.12.13


どうにもパソコンの調子がよろしくなく、思い切ってリカバリーしました。購入時の状態に戻った訳ですが・・・。データやソフトを戻していると、なぜかHP作成ソフトが見当たらず。うそん 探したけれど見つからない・・・うぉぅ。

元来、HPはソフトを使わなくても作れるようですが、まごうかたなき門外漢の超初心者にとってはハードルが高すぎます。このサイトを作る時、以前別用途で買っていた(そして結局無用になり、埃をかぶっていた)HP作成ソフトが大活躍しました。あれがなければ、作ってみようとは思わなかったでしょう。その大事な命綱(?)がない。どこに・・・どこにしまったっけ。心当たりの場所になし。

ちょこちょこ書くうちに、改行の仕方や文字の大きさの変え方は何となく覚えました。が、せいぜいその程度です。まあ、サイトのおおよその形はできているので、後は既にあるものをコピペでなんとかしのげなくはない・・・でしょうか。新しいことをしなければ・・・。

という訳で、ただいま、メモ帳にてぽちぽちと打ち込んでおります。メモ帳でHPが作れるんですねえ。メモ帳、やりおる・・・。特にこういう分野において頭もセンスも働かない身が大丈夫なのかという気がしないでもありませんが、とりあえずメモ帳で頑張ってみようと思います。

そして、ソフトよ。早く出てきてくれぇえええ〜



冒険レベル
2014.12.7


記述に間違いが!はやぶさ2は、4年かけて行って、2年かけて戻ってくるようです。確認せずにそのまま書いておりました。すみません^^;行きと帰りの時間が違うのは、惑星の位置関係上だそうです。地球外から何かを持ってきたのは、月の石以来、前代はやぶさ君だけだとか(地球重力圏外からは、世界初)。数々の困難を乗り越えて帰ってきて、サンプルをポイと放り投げて、自分は最後燃えて消えたんですよね。なにかこう、日本人の琴線に触れると言いましょうか。燃えていくはやぶさを見ている技術者の方々の表情が忘れられません。

さてさて。カードワース的話題、今日も今日とて突然に。

カードワースの冒険者にはレベルというものがあり、冒険をしていれば自然に上がって、いずれは10に到達します。この「レベル10(強さ)」というのは、元々のイメージでは大剣豪、例えば宮本武蔵並みの腕のようです(GROUP ASK WEBSITE レベル:キャラクターの冒険者レベルについてより)。

ほほう、宮本武蔵ですか。大スターですな いやてっきり、誰でもなれるものかと・・・^^;ざくざく冒険してざくざくレベル10になっていますし(笑)。まあ、考えてみれば、なるほど、やはり凄腕なのですね。ちなみに、我が脳内イメージでは、冒険者レベルは、例えるならばこんな感じです。

レベル1、2
  新米。入門したての若者たち。ピカピカの新一年生。
レベル3、4
  ちょっと定着した先輩たち。先輩になった二年生。
レベル5、6
  安定した中堅。確実な腕。入試より部活な三年生。
レベル7、8
  師範代。或いは道場主。頭一つ抜けて上手い。頼れる剣道部部長。
レベル9、10
  お江戸にこの人ありな存在。国体出場。

脱落する人はレベル3辺りで見切りをつける、というところでAsk氏設定とも辻褄が合う(無理やり)。本人にその気があれば、5、6くらいまでは誰でもいくのではないでしょうか。学校(パーティ)によって、全体のレベルも様々。それぞれがそれぞれの状況で頑張っている・・・・。

というわけで、レベル4と5の間と、レベル8と9の間に大きな差があると妄想イメージしております。宮本武蔵かどうかは分かりませんが、国体出場級となれば地元ではヒーロー。そのトップは国際大会にも行ける。きっと。

拙作に出した敵NPCは12設定ですが、あれはお月様やら怪しい術でドーピングしているので、元の人物としては10+αといったところです(一応天才)。味方NPCは、今見ると7になっていますね。頼れる剣道部部長、ばーちゃんでありました(笑)。賢者の塔にいた魔術師は、頑張る三年生、若いのでレベル5というところでしょうか。彼女は最終的にレベル7か8か、ひょっとして9くらいまで行くかもしれませんね。いずれは立派な師範代になることでしょう。

・・・と、勝手にあれやこれやと妄想するのも、カードワースの醍醐味であります(笑)。まあ自分で自作キャラを妄想していれば世話はないと言いましょうか、これがまたカードワースのオツなところ。いや、設定と呼んでいただきたい!

妄想って楽しいですね。どんな妄想もまかり通るカードワースに乾杯。



飛んで行った
2014.12.3


はやぶさ2が無事に飛んでいきましたね!いやあ、きれいな発射でしたね!天候がどうかなと心配していましたが・・・。3年かけて小惑星まで行って、3年かけて戻ってくるそうです。いやはや、すごい技術だなあ・・・。6年後か・・・おう、待ちきれない(爆)。頑張れ、はやぶさ君!ミッションの成功を心からお祈りします!

カードワースとは関係のない話題でした。



sp
2014.11.26


カードワースのお金の単位、sp。銀貨のようです(「s」は、シルバーのsでしょうか?)。Ask氏のお話では、1sp=約100円とのことでした(GROUP ASK WEBSITE その他の質問:お金はどれくらいの価値?より)。単純計算すると、傷薬は1本300sp=3万円・・・!?た、高い!

・・・と思いましたが、考えてみれば、医療ってそもそもすごく高額なんですよね。昔は医者には掛からないのが普通でしたし。薬をもらうなど、庶民にはもってのほか。あの傷薬が高いのも頷けます。きっと、治療費が払えるお金持ち専用なのでしょう。冒険者で買う人は少なそうです。

そういえば、ゴブリン退治の依頼は、報酬600spでしたね。換算して6万円、6人パーティであれば、一人1万円ほどの計算になります。危険を考えれば、そう高くもありません。実際は宿代や食費も掛かりますから、恐らく、それらを差し引いた後の金額が600sp(親父さんに天引きされている?)と・・・・苦しい解釈(爆)。下水掃除は一人2万円・・・。その辺りが、冒険者の相場のようですね。安くはないが、高くもない、といった印象です。

スキルは、レベル1が600sp=6万円、レベル10が2400sp=24万円。これは、受講料、あるいは使用免許、使用権利のようなものでしょうか。故に、売り払うこともできる。まあ、売り払ってしまうと完全に使用できなくなりますが・・・・そこは、世界がそうなっているということで!!苦しい解釈(爆)。

お前は既に気づいている筈だ。お前も俺も、cardに等しい存在である事を―――by card master(匿名希望の入沢さん:card master's shop)。俺もカード、お前もカード(爆)。いや、なかなか個性的な世界です。

Ask氏は、あくまで目安として、と念を押されています。ゲームバランスの方を重視してくださいとのことですので、常に基準を一貫させる必要はなさそうです。まあ1sp=100円は、おおよそのイメージのようなものでしょうか。さすがカードワース、この気楽さがいい感じ(笑)。縛られる必要はありませんが、あえてその基準でいろいろ考えて屁理屈を捏ねてみるのも、楽しいですね!



2人の関係
2014.11.23


カードワースは会話ゲームではありませんが、個人的に、パーティが仲良いのは好きです。日々言葉を交わし・・・「塩とって」「ハイ」とか(爆)。まあせっかく6人もいることですし。仲良きことは美しきかな。親父さんとも仲良くしたい。娘さんとも熱く語り合いたい。たとえ本性が魔王(?)でも多重人格(?)でも構いません。我が脳内では、やはり頼れる親父さんと娘さんなのであります

そういえば、親父さんと娘さんの関係というのも、しばしば取り沙汰されていますね。親子という設定も多いようです。私は何となく、雇用主と住み込み従業員のようなイメージですが。名前も不明ですが、親父さん、娘さんという呼称は、家庭内で「お父さん」「お母さん」と呼ばれるようなものでしょうか。菊枝もシブくて素敵ですけどね(爆)。

気になると気になる2人ですが、どういう関係でも、どういう性格でもすんなり落ち着くという不思議さ。清濁併せのむ器の大きさよ。やはり、只者ではありませんな。偉大なり



冒険者の宿
2014.11.20


ところで、冒険者たちの宿って、どんなところにあるのかなあと思ったり。

想像では、通り(大通りではない)に面した小さな宿で、一部では有名(それなりに仕事をこなしていますから)、といった感じです。どうも大手ではなさそうな・・・・。そして我が脳内では、何故か裏庭がある(謎設定)。この裏庭で、鍛錬したりするのですね。多分。菊枝エカテリーナさんとも、ここで訓練したのでしょう(参照:きちょうじさん作「娘と冒険者」:寝る前サクッとカードワースvol.1に収録)。

どの町にあるかは、Ask氏のシナリオでは特にそういう言及はなかったように思いますが、やはりリューンでしょうか。謎のBGMが流れる町、リューン。ちゃんちゃらちゃらちゃら〜ちゃちゃらちゃらちゃ〜♪冒険者といえば、これであります。Ask氏の地図を見ながら、どの辺りにあるのかなあと想像するのも楽しい作業です。しかし、地名が読み取れない・・・・(爆) コスパ=リエル?クラスモーレ?気になる!



絵を描く
2014.11.11


カードワースでは、素晴らしい絵がたくさん公開されています。おかげさまで、描けない私にもシナリオが作れました。ありがたや・・・。

で、とあるカード絵を探して少々うろうろしていたのですが・・・・。今更ですが、絵のうまさに衝撃を受けました・・・・。び・・・・美麗・・・この光り具合!この曲がり具合!何故骸骨がこんなにリアル!

ものすごく上手な絵が当たり前のようにざらざらと・・・そう、ざらざらとあるのです。世の中、こんなに描けるのが普通なのでしょうか?そ、そうなのか・・・?

いやあ、見ているうちに、描けない自分がおかしいような気がしてきました。私は特に絵が苦手で、芸術分野には悲しいほど才がありません。そもそも、描いてあるものが何かが分からないという問題が・・・・(というレベル)。何が出来上がるのか、自分でも分からないのであります。犬のつもりで描き始めて、猫が出来上がったりする訳です。ふっ

というわけで、私はひたすら、才ある方のお力を借りております。探していたカード絵は、無事に見つかりました。探せばほぼ何でもあるような。ありがたくお借り致します!

・・・はっ!そういえば、人の顔もなかなか覚えられないのでした。造形認識力が甚だしく欠けているようです・・・・髪型が変わったら特に認識できない・・・ダレダ!



とりあえず
2014.11.4


無事に、怒涛期間が終了しました。いつもこの時期は怒涛になるのですが、今年はいろいろ重なって、例年より多めの(?)怒涛でありました。終わった、とにかくも終わった・・・・(ばた)。今日は休みが取れて、夕方まで気絶しておりました。世の仕事人な方々に比べれば、特に重労働でもないのになあ・・・・こんなに軟弱ではいかん。甘いなあと思います(涙)。私は休みですが、引き続き仕事組の方々もあり・・・。友よ死ぬな(爆)。

冗談はさておき、巣(布団)から起き出してみると、食べ物がないことに気づきました。あっ、エサがない しまったー、巣籠もり用のエサがー!昨日はフラフラ帰って巣(布団)にもぐりこんだので、何も買ってきておりませんでした。コメはありますが・・・・。仕方ない、狩りの時間だ。エサを求めて300m(←コンビニ)。はー、動きたくないなあ・・・・ しかし、さすがにおなかがすいてきた・・・・おなかすいたよ親父さん。

背に腹は代えられません。頑張ってエサ探しに行ってきます。動けっマイバディ!起動ボタンはどこだ!



秋の色
2014.10.31


いつの間にか、寒くなってきましたね。晴れた日の青空に思わず見とれました。なんとも鮮やかで明るい青。何とはなしに、幸せだなあとぼんやり思う一瞬です。

遊びたい・・・シナリオプレイしたい・・・新パーティを作ってレベル1からやりたい・・・。

今週末で、怒涛の2か月が終わる・・・(予定)。あと少しだ頑張ろう うまくいきますように。



カードワースらしさ
2014.10.27


カードワースを見ていると、これはあくまで個人的な考えですが、どちらかというと、シリアスなものには向かないように思います。基本的に、シリアスよりはコメディに向いている形態だなあ、と。カードワースの特徴は、「サクッとしている」ところにありますし・・・と、いや、もちろん、あくまでも個人的な考えですが。

例えば、Ask氏のシナリオでは、どれもサクッと描かれています。喜劇もサクッ、悲劇もサクッ(爆)。サクッと笑い、サクッと死体が出て、サクッと解決。決して、Ask氏のものが基本で、すべからくよしとすべし、という訳ではありませんが、カードワースの特徴、長所をよく捉えて作られていると思います。

そういえば、かつて、「良い意味での凡作」という言葉がありました。カードワースでは、恐らく最大の賛辞として使われていたように思います。どういう意味だーという怒号も交わされていたような記憶もありますが(笑)。普通「凡作」というのは、非常によろしくない意味ですしね。「良い意味での凡作」は、このカードワースの良さ、特徴を良く生かした作品、とも言えるかもしれません。とすると、「カードワースらしさ、良さ」に「凡」の字を当てたのも、これまた言い得て妙かもしれません。

まあ単純に、システム的に向き不向きがあるだろうなあと・・・。ワースでホラーとか難しそうな。作るかどうかとはまた別の話で、現に、シリアスな名シナリオは数々ありますし・・・大好きであります。

ちなみに、拙作は全く別方向へ行ってしまいました。カードワースらしさ、カードワースの良さは全く生かされず・・・なんじゃこりゃの状態に。「サクッとした」良さもなく、(T)RPGの行動選択的楽しみもなく。一本道をだんだらだんだら〜くわぁっ ワース的には、一番イカン部類ですな・・・・。

私はひとつ申し上げたい。自分が好きなものと、自分が作れるものは、必ずしも一致しないということを!というか、この2つは、全く別の事柄であることを・・・・。

せっかくカードワースで作るんだから、カードワースの良さや特徴を生かしたシナリオが作れたらいいなあ。いつか・・・。きっと。しくしく。

はー、ぱっと思いつくのが、「塩とって」「ハイ」みたいな、どうにもならん会話なんですよね・・・・。だから、好きなものと作れるものは必ずしも一致しないと(泣)!



キャラ名必殺技
2014.10.22


先日、とある方から「筋肉質」と評されたありじごくでございます。筋肉質! 人生において、初めての評でありました。生きていると思いも寄らぬことを言われるものですね。ふにゃふにゃ的なことは割に言われるんですが・・・。筋肉質評をいただいた後、顔見知りのおばさまに「まーーこんなにやせ細って!」と言われました。どっちだ ちなみに、標準体重です。学生時代から、体重の変動はほとんどないのですが・・・。服装による錯覚でしょうか?でも、服装もそう変わらないけどなあ・・・。何を見て何を評されたのか不思議な出来事でありました。

閑話休題。カードワースな話題その2。カードワースプレイ上必須作業、ネーミング。例によって話題変換が唐突ですが、お気になさらず(汗)。

さて、宿にチームにキャラにと活躍する名前の数々ですが、名前づけはかなり苦手です。放っておくと、ジョンやらメアリーが大量生産されます。キャラは、何となく欧米系が多いでしょうか。たまに和風もありますが。が、英語的名前をそう知っている訳でもなく、メアリーがアメリーになる程度で毎度困っていたのですが、ついに必殺技を編み出しました。数字をそのまま名前にするのです。イチ、ニー、サン、ヨン、ゴウ、ロク、ナナ、ハチ、クーという具合に。

一人ずつ付けてみると、それなりに名前っぽくなるのですよね。うむ、いける。ギリシャ語的に、モノ・ジ・トリ・テトラでもOK。ちらっとぐぐってみたところ、トルコ語だと、ビル・イキ・ウチュ・ドルトゥ、チェコ語だとイェデン・ドヴァ・トルジ・チュティジとなるそうです。ロシア語も良い感じ(アージン・ドヴァー・トリー・チェトィリェ)。なんとなく似ているところが面白いですね。

これを使えば、アージン(_1露)、ドヴァー(_2露)、トリー(_3露)、フィーア(_4独)、ハメッシュ(_5ヘブライ)、セイ(_6伊)。一丁上がり。どうです、このお手軽さ!お国の方々から見ると、なんじゃそりゃ!な名前だと思いますが、そもそも自分しか見ないのでNPであります。フフ もう名前付けも怖くない。パーティ名は、デカメロンとでもしましょうか。いや、十はおかしいか・・・ヘキサメロンでしょうか?6日物語。格好良いではありませんか。6日で冒険が終了しそうな気もしますが。いやいや、6人それぞれに物語がある、ということです。素晴らしい。

と、まあ、実に適当なネーミングでありました。

ところで、下記に奇妙な間違いを発見。ブタにアレを投げつけるか、それとも脱がせるかって、脱がせる一択になっているではありませんか!正しくは(?)、アレを投げつけるか、争わせるかですね。どちらにせよ、脱がせようとすることには違いありませんが・・・。どちらも好きなルートです(笑)。



カードワースな話題
2014.10.19


こんばんは。ビル風と戦うありじごくでございます 通勤途中に一か所ビル風の凄まじいところがあって、少し風の強い日などには台風並みの暴風域と化します。朝ばっちりセットした髪(15秒の造形)は怒髪天を突くかのごとくに舞い踊り、体はじりじりと車道に吹き寄せられる。竜の巣だ(違)。

って、ほぼ今日の行動報告のようになっていますね、雑記。せっかくのカードワースページなのに、これではいかんではないかー!

という訳で、頑張ってカードワースな話題を。宿の引き継ぎって、皆様どうされているのでしょうか。話題転換が突然ですが、お気になさらず(汗)。

私は、ざくざく作ってざくざく冒険してざくざく削除しております。レベル10になったら宿ごと削除、新宿と新キャラを作成→レベル1から再び、というやり方です。お察しの通り、Askシナリオなどはもう幾度プレイしたか知れず・・・。とはいえ、だいたい好きな方法でやってしまいますので、何度やっても同じようなルートを通るのですが。ブタにアレを投げつけるか、それとも脱がせるか・・・・それが問題だ

そういえば、2世代目は、まだやったことがありません。ただ、特殊型を作るために、秘伝(よそ様のHPの情報)を読みながらゴソゴソやりました。遠すぎてよく覚えていませんが、かなり時間が掛かった記憶があります。もう一度やれと言われたら、迷いなく躊躇するような・・・。努力の甲斐あって全特殊型が勢ぞろいしていたのですが、パソコンが代替わりするうちにほとんど消えて、結局、奇跡的に残った神仙型一人分になってしまいました。

「我が家の冒険者ご紹介」に載せているキャラの一人は、このデータです。これもいつ消えるやら^^;このキャラは一代目から数えて数代後に当たりますが(特殊型を出すのに数代かかる)、狙って作ったものなので後継者とは言えず、どういう性格で作ったかも、もはや記憶の彼方。必殺脳内設定でキャラを作り、顔グラフィックを変え、性別や年齢をデバグ宿で設定し直して、単発でたまにパーティに混ぜております。いや、全体的にものすごく高性能らしく、何を持たせてもだいたい明るい緑になってしまうんですよね^^;スキルから性格が推し量れない・・・謎の人物であります。

この唯一を除き、後は、皆初代キャラばかりです。同じ宿で新パーティにすると済印があちこちにあってプレイしにくいので、やはり新宿で・・・となります。ざくざくざく。変わらないのは、親父さんと娘さんのみ!考えてみると、改めて偉大な2人でした。



温めますか?
2014.9.12


コンビニでお馴染みの台詞。おにぎりを買った時に聞かれました。コンビニはちょくちょく利用しますが、おにぎりを温めるかと聞かれたのは初めてです。思いがけない問いかけに内心動揺しつつ、クールかつ虚心坦懐に「いいえ」と答えました。買ったのは明太子とツナのおにぎりでした。ツナはともかく、明太子を温めたら、ただのタラコになるような気が・・・。まあ、店員さんは、マニュアル通りに話しただけかもしれませんが・・・。ハッ!やはり温めてもらうべきだったのでしょうか。

今度おにぎりを温めますか〜?と聞かれたら、お願いしてみよう!



ハライタ
2014.9.4


年に2、3回、突然の下痢に襲われることがあります。特に体調不良でもなく、原因は全く思い当らないのですが・・・。特に変なものも食べていない・・・(はず)。

今日、まさにハライタの日でした。朝ご飯を見た時から、腸が微妙な反応をしていたのですが(食べたくない気がする)、食べぬ訳にもいくまいということでモソモソ食事。半分くらいで腸が何かを言いかける・・・(気がする)。アレアレアレと言う間に、案の定痛くなってきてキリキリキリ・・・あたたたた・・・ま、まさかアレ(下痢)の日!? しばし、微妙な痛みの波を繰り返した後で何かを物申す腸・・・・やっぱりアレかーっ!

まあ、出るべきものが出れば、ケロッと収まるんですけどね。全てを出し切る(?)までが大変であります・・・電車の中で腸が「出ます」とか言い出したらどうしよう、と戦々恐々でしたが(経験あり)、幸いに今回は症状が軽く、痛みの波はミニウェーブ程度でお昼までにほぼ収まりました。よかった・・・ 昼ご飯は抜きました。仕事の最中にウェーブ再びが恐ろしかったので・・・。酷い時は、筆舌に尽くしがたい危険信号が全身に送られて、七転八倒せねばなりません。危険信号まっただ中にいると、治る気が全くしないんですよね。い、一生このままだったらどうしよう・・・た〜す〜け〜て〜(脂汗)。←ただの下痢。おそらく、あの時に怪しい薬を差し出されたら、喜んで受け取るでしょう。

それにしても、あんなに危険信号を送ってこなくてもいいのになあ・・・ただの下痢なのに!ものすごい勢いで「異常事態発生!異常事態発生!」と迫ってくるのはやめていただきたい。喉元過ぎれば、あの何とも言えない苦しみは全く思い出せないのですが・・・。突然の下痢は一体どういうものなのか、お医者さんに聞いてみたいですね・・・。

って、今更ですが、こういう時こそ、正〇丸の出番だったのでは!!せ、せっかく買ったのにー!(忘れていた)

かくして、使わないまま期限が切れてゆくのでありました。一回くらいは使わないと!



星座
2014.8.30


先日、久々に夜空を見上げる機会がありました。というのも変な感じですが、そういえば、大人になってからは全然見ていませんね。もともとそっち系(どっち)が好きで、中高時代にはかなりSFに走っていたのですが。夜中に頑張って彗星を見たり。フフ。楽しいよ

小学生の頃欲しかったもの→プリズム、中高生の頃欲しかったもの→天体望遠鏡、大学生の頃やりたかったこと→部屋の壁や天井に蓄光シールを貼ってマイプラネタリウムにする。ウフフ・・・・恥ずかしき青春の想ひ出たち。そして、憧れを胸に秘めたまま(笑)、なに一つ実行できなかったというヘタレであります。どれも実現可能で難しくもないんですけどね。今にして思うと、その頃から行動力は常に低かったんですね・・・。

で、数年ぶり(?)に星座を見たのですが(場所柄、銀河は見えませんでした)、思った以上に図形が大きくて驚きました。なんという巨大な柄杓でしょうか。見る度にいつも思うのですが、星座って本当に大きいんですよね・・・。でかでかと夜空に描かれております。どう見てもただのWを美女に見立てたギリシャ人の妄想想像力に乾杯。ちなみに、好きと言っても、見てSFな気分に浸るだけというエセファン(?)なので、星座はほとんど分かっておりません(爆)。もはや北極星すら怪しい・・・。

不思議なもので、小さい頃に好きだったものは、大人になってもやっぱりときめきますねえ。天文台行きたいなあ・・・(現在の野望。種子島宇宙センターにロケット発射見学に行く←もろ平日TT)。宇宙センターはともかく、天文台くらいなら行けばいいんですが。誰と・・・いや、一人か。まあそれでもいいけど。一人天文台。一人プラネタリウム。何となく、とってもオタクな感じですね。オタクじゃないけど。まあ、フリーゲームにはまっていてSFがどうとか言っている時点で世間的にはオタクと呼ばれる気も・・・。オタクじゃないけど(主張)! 「どう、次の休みの日に、土星の輪っかを見に行かないかい?」
おお、なんてロマンチックな誘い文句だあ。

すみません、ごめんなさい、忘れてください・・・・・。



大集合
2014.8.24


迷った末に、臭わないほうを購入(爆)。お守り代わりに置いておきます。

さてさて、カードの売却金額を確かめるために、いろいろなバージョンをダウンロードしてみました。細かいバージョンは省いて、1.20、1.28、1.30、1.50、NEXTと大集合。壮観であります。今も前のバージョンがDLできるというのは、いいですね!

そして、久しぶり(10年以上)に1.20に触れました。いやあ〜これは懐かしい・・・と言っても、ほとんど覚えていないのですが。画面が随分違って見えました。あらゆるカードに"カード"っぽい枠があるし、プレミアやレアのカード柄も違いますし。そう言えば、こんなのだったっけ。←うろ覚え(爆)。

並べると、1.28以降オシャレ(?)な感じになったのが面白いですね。対し、1.20は、まさに(笑)。初めは操作(細かいところが若干違う)に戸惑いましたが、慣れると、いや、これはなかなか・・・。さすがは、Ask氏制作バージョンですねえ。端々に至るまで「ザ・カードワース!」という感じでした。こうしてみると、エンジンそのものが一つの作品であり、世界なんですね。

バージョンがたくさんある(1.20以外は全てプレイヤーの改良作)中でどれが良いかという意味ではなく、或いはどれが好みかということとも別に、原作者というのは、当たり前ではありますが、やはり特別なものだなあとつくづく思いました。私は自分が物を作り出せる人間ではないので、本当に敬服するばかりです。

ところで、レアカードが3/4で売却できるようになったのは、1.50からだったことが判明。レアが高額になるのは、個人的には痛し痒しだったりします。売る場合にはうれしいけれど、作る場合は、レアだから、そもそも普通のものより値段を高く設定するんですよね。すると、売却金額が高くなり過ぎるという問題が・・・。

まあ、せいぜい数百spの話ですし、気にするほどでもないのかもしれませんが。ただ、だいたいお金は溜まる一方ですから、報酬が高額になりすぎるのもなあ・・・普通のカ―ドにしておけば良いのですが、やはり気軽にレアにしたいという欲求が(爆)。普通カードより安く設定するのも何となく変な気もするし・・・うーぬ

バランスって、難しいですね。



寝る前サクッとカードワースvol.8
2014.8.20


vol.8が公開されましたね。残念ながら、推薦したシナリオは入っていませんでした。ヒバリ村の救出劇(必須シナリオ)以外はまだやっていないシナリオばかりで、とても楽しみです。今は少々プレイを制限中ですが、お楽しみにとっておこう。早くプレイしたいなあ。

関係のない話ですが、期限の切れた〇露丸を処分したら、部屋の中が〇露丸になりました。ドアを開ければ、立ち昇る漢方のかほり・・・ものすごく何かに(何にだ)効きそうです。ううむ、〇露丸に制圧されておる・・・。

滅多に使わない(期限内に数粒使うか使わないかという程度)けれど、ないといざという時に心許ない気もしますね。ここはひとつ、匂わないという噂の〇露丸糖衣Aを買ってみるか。しかし、あの匂いで症状が良くなる気もするし・・・(違)。うーんうーん。糖衣Aか否か。それが問題だ。



エヘン虫撃退
2014.8.9


やったよ親父さん いや、時間が経っただけですが・・・。

ようやくエヘン虫が出て行きました。さすがに退屈したか。まだごく僅かに変ですが、あらかた治りました。ようやく・・・・。やれやれ

そして、現在、膝に、かに星雲が現れております。「いつの間にか打ち身がある」と思っているうちにそれはどんどん進化し、ついにかに星雲となりました。おお、フィラメントが見える(爆)。きっとこの辺に、かにパルサーが(多分、高速回転中)・・・。ううむ・・・ツブツブが見える・・・。見れば見るほど立派な超新星爆発ですね。

できた星雲を見せたら、どうしたの!?と言われましたが、どうしたのか自分でも分かりません。打ったのだと思いますが・・・(当たり前か)。かに星雲、よくできるんですよね。そして、常にどこで打ったか覚えていないという・・・。大きさからして、結構な勢いでガツンとやったようなのですが・・・うーんうーん。驚異の小宇宙、人体

と思っていたら、原因が何となく判明しました。部屋がワンルームマンションで、寝る時に椅子を動かさないと布団が敷けません。どうも、この椅子をあっちにやったりこっちにやったりする時に、椅子の脚などにぶつけているのではないかと。昨夜、同じ場所をドスッとやって気づきました。だいたい同じような場所にできるし・・・その場で「イタッ!」となって、すぐ忘れるのでしょう。まあ他にもぶつけているとは思いますが、この椅子(4本足)が最も頻度が高いと思われます。

で、しげしげと星雲を眺めていると、他にも残骸、いや痕跡がありました。ほぼ消えかけが2つ、消えかけが1つ、昨日の場所に1つ、そしてかに星雲・・・全て左膝に密集しております。密集地帯ですな ちなみに、右膝は、ごく薄いのが1つあるだけです。同じような持ち方で、同じような場所をバコバコ打っている可能性高し。

椅子の持ち方、研究しようかな・・・。



セクシー
2014.8.4


風邪その後。カードワースに関係のないことばかり書いております。

一週間以上たち、喉にはエヘン虫が一匹、未だ逗留中。だいたいは忘れているのですが、「ん?」と思うと、あちらも「ん?」と思うらしく、突然騒ぎ出します。騒がなくていいよ そして、超ハスキーボイスがなかなか治りません。ハスキーといいますか、しゃべっても誰だか分からないほどの変声ぶりですが(電話では判別がつかないらしく聞き返される)、なんと、「セクシーである」との評をいただきました。

セクシィ!

人生において、未だかつて言われたことのないワードであります!セクシィでハスキー!なかなか良いそうです。ありがとう!まさかの、我が人生において無縁の単語を聞きました。

いやあ、自分の声って、嫌いというかいやなんですよねえ^^;過去には、録音した自分の声を聞いて、ガーン!ガーン!ガーン!となりました・・・もうしゃべるまいと心に誓った思春期。しゃべってましたけどね

とりあえず、夜な夜なならぬ、起きる度に変な祭りを開催してくれるエヘン虫には出て行っていただきたいものです。ゲホゲホ、えええい、でてけ!



治ってきました
2014.8.1


風邪が治ってきました!って、これも同じようなことを書いたような記憶が。ちなみに、目指した水曜日までに完治は間に合わず、おかしな声をどうすべきか(どうしようもないのですが)悩んだのですが、全員が風邪気味というまさかの事態で目立ちませんでした(爆)。ブルータスよ、お前もか。よかった いや、よくないけど。これまた全員が似たような症状でしたので、この夏流行のウイルスなのでしょうか?

@喉が猛烈に痛い。気管支の奥にエヘン虫(咳がけっこう出る)。
A声帯が炎症を起こす?超ハスキーボイス。
B意外に長引く。何となくズルズルと・・・。

熱は出るバージョンと出ないバージョンとあるようでした。私は出ず。計らないので正確には分かりませんが、感覚的には36.9度くらいです。気をつけて見ていると、電車の中で危うい咳をしている方が多数いらっしゃいました。同志よ・・・お大事に。マスクはした方がいいですよー><楽だし。

世の流行は分からないが、風邪の流行には敏感よ。フフ 抗体、できたかなー?

ハァ・・・。

地味に流行っているようです。皆様、どうぞお気をつけを!



風邪
2014.7.27


ひいた、なう・・・・

って、前にも似たようなことを書いた記憶が。ちょっと頻度が高すぎやしないかマイバディ。筋肉が、いや、鍛え方が足らないのでしょうか。ごめんなさいアニキ。集団に混じれそうにありません。アニキはきっと風邪をひかない・・・混じりたくないけど・・・。

よく風邪をひく割には、ひいたときの正しい過ごし方(?)は分かりません。体を温めて・・・かなあ。でも暑い・・・。まあ、気分が悪いとか熱があるとかではないのですが・・・って、前の時はその後急転直下したような(ほとんど忘れた)。寝ているべきか・・・でも喉が猛烈に痛い以外には、特に何もないんですよね。寝ているのも暇だし。うーんうーん・・・だらだらだら・・・。

水曜日に家族と会うので、それまでには治さねばなりません。またひいたんかい!と怒られるー(爆)。頼む、治ってくれぇええええ



いってきました
2014.7.13


公式ファンサイト掲示板に、突撃してきました! はあ、はあ・・・肝潰れそう(爆)。なんだかめちゃくちゃ緊張しますね。言いたいことを言ってきたよ!お題に沿った内容だったかは謎ですが、ワースプレイヤーはなんとなく寛大なのできっと許してくれるだろう(爆)!

うまい解決法などは思いつかないのですが(脳みそミジンコ級)、ベースの場所があることと、シナリオが追加されることが大事かなあと思います。そこから考えていってはどうかなと。オンラインゲームなどでは新しい要素を加える更新があって続いていきますが、カードワースの更新は、新シナリオですね。新しいシナリオの追加に勝る更新はないっ。Ask氏曰く、シナリオの数だけ冒険がある!そして、楽しむのが一番です!

しかし、あそこの掲示板に書き込む時、何故かいつも突撃するイメージがありますね^^;おりゃぁあああっ 突撃ー突撃ー!(だがミジンコ級)

うむ。行動力が、平常値に戻りました。-1〜-2くらいに(爆)。常に低空飛行な我が人生・・・・。

連休、終わった・・・・。



ネットサーフィン
2014.7.12


土曜日です。久々の土曜休みであります!(テンションアップ!)

今日の私はいつもと違う。行動力+6〜+7くらいですよ!ふははははっ

と、いう訳で、気になっていた例の件の情報収集をば。カードワースに関しては、ゆえあって(というほど大した理由ではありませんが)若干引き籠り気味ですので・・・ネットで引き籠り ゴホ。人もすなるネットサーフィンといふものを我もしてみむとてするなり。「カードワース リプレイ 著作権」で検索!こいやー!ミジンコ級啖呵を切る!誰に向かって切っているのかよく分かりませんが!

で、リプレイを掲載されている方のサイトを(こっそり)突撃訪問してまいりました。どうも、こんにちは!ちょっと失礼をばー。コソコソ・・・。

あちらこちらにお邪魔しましたが、リプレイもいろいろあるんですね。私はほぼプレイ記録に近い形ですが、いわゆる二次創作小説に近いようなリプレイもありました。おおっ、面白そう・・・・思わずふらふら引き寄せられる(爆)。いかんいかん!とにかく、もう少しいろいろ落ち着いてからゆっくりお邪魔することにして、まずは目的を果たさねば。

で、サーフィンの結果・・・特に記述は見つけられませんでした。著作権に関しては、どの方もはっきり詳しく書かれていましたが(顧みて簡単すぎたかと反省^^;)、直接許可を取っていらっしゃるかどうかは分からず。前後の文章からすると、これは、多分・・・特には取っていないような・・・。多分・・・・多分?多分!ちょっと元気が出る(爆)。

許されるといいなあとは思いますが、とりあえずもうちょっとこっそり様子見。又の名を、計画性皆無・・・・。まあ、来る者拒まず、去る者追わずで。ちょっと違うか。

ところで、気分よくサーフィン中に衝撃的出来事がありました。検索リストを辿っていると・・・どこかで見たような、見ないような文章がびろ〜んと・・・。

どわぁあああああっ!自分のページがヒットしとるぅぅっ!!

猛ダッシュで回れ右!

はぁ、はぁ・・・・これは、きつい。何だかよく分かりませんが、ただならぬものを見てしまった気が。辺境の地でうはははは〜 とタコ踊りしていたのが監視カメラに映っていたかのような。いや、まあ、本当に、ネットというのはこの上なく公の場だなと改めて認識致しました。ネットにプライベートな空間はないっ。

今日は土曜日です。明日は日曜日です。明日も休みだーっ!

よし、衝撃回復!



小ネタ少々・・・と、リプレイ
2014.7.9


クーポンに関する項目をちょろっと追加しました。今更な話ではありますが、実は、長〜い間、点数なしクーポンもレベルアップに関係しているものと思っておりました。シナリオを作って初めて知った衝撃の事実(爆)。金色だけど(見た目が)点数はないんですね・・・そうか、なかったのか。金色だけど。←見た目で適当に判断していた。

至極いい加減なプレイなので、今更ながらに、そうだったのか!ということに遭遇します。古くても今なお新発見がある・・・それがカードワースです(違)。

さて、もう一つ。リプレイに関することなのですが・・・。

今までシナリオのリプレイを気楽にたらたらと書いていたのですが、ファンサイト掲示板で作者さんの許可を得た方が良いのではというご意見を拝見しました。ぎょぎょっ!

あっ、許可か、そうか・・・・いや、どうしよう・・・・冷や汗だらだらだらだら・・・・(思いつきもしなかった^^;)。何の疑いも持たずに書いておりました、ハイ・・・。はは・・・は す・・・すみません・・・。

慌ててそれぞれのシナリオをチェック。リプレイに関する文言はありませんでした・・・まあ、それもそうですね。今までのCWの流れでは、そこまで書くことも作った側には求められていませんでしたし・・・。

で、悶々・・・・・・・・・どうすべきか わ、分からん!

一番明快で理にかなっているのは、それぞれの作者の方に連絡をして許可を得てから掲載する、という方法です。真っ当であり、そうすべきですし、そういう意味では答えははっきり出ているのですが。

うう、実際のところ、そこまでする気力がもたないだろうという、怠惰なわたくしめの悶々事情であります^^;正しい方法でやろうとすると、継続できないという・・・それ故に、とっても後ろめたい悶々なのですが(汗)。

個人的には、多分、リプレイの掲載は許される領域にあるかなあ思います。今までの感じでは、特に作者の方の言及がない限り、何となく許されていたかなあ・・・。ただ、恐らく、全体的にちょっと古い感覚なので、昨今の事情に添うかどうかよく分かりません。

で、悶々の末の結論は、とりあえず様子見と相成りました。コーナー自体の削除も考えましたが、とりあえずはちょっと様子見で・・・・たらたら方式が許されそうであれば、継続で^^;

で、その、言い訳のようですが、って言い訳ですが、言い訳をさせてください(汗)。

リプレイは、楽しさの表明のつもりでもありまして・・・・。自分であればうれしいということもかなりあります^^;が、当然ですが、自分がうれしいと感じるからと言って人もうれしいと感じるわけではありませんので・・・もし、不快に思われた作者の方がいらっしゃったら本当に申し訳ない・・・。うう、すみません。ご一報いただければ、即刻、該当部分を削除致します。

その、楽しいよ!というつもりのリプレイであります!お許しいただければ!!

あ、いや、不可の場合は、ぜひご一報くださいませ・・・。



センター!
2014.6.29


と言っても、真ん中で踊る訳ではなく、HPの表示を真ん中にしました!

って、ハイ、それだけですが(意味なし)^^;いやあ、表示が左に寄ってるなあと気になっていたんですよね。真ん中にしたい、真ん中に。まあ特に不都合もないのでそのまま放置しておりましたが。思い立ってやり方を検索すると、私でも出来そうでしたので、直してみました。センター!

という訳で、真ん中表示、いかがでしょうか。真ん中というだけですが(爆)。いかにも初心者が作ったHPですな(笑)。いや、一応、背景を柄にしてみたりなどしたのですが、どうにもセンスがないようで、えらいことに・・・。ま、まあ、シンプル・イズ・ベストさ!

うん、何度見ても、真ん中ですね。素晴らしい。とっても自己満足(爆)!




ちょっと真面目に
2014.5.30


というと、いつもは真面目でないような・・・。ま、ま、真面目ですとも!

閑話休題、公式ファンサイトの掲示板を覗いて、思ったことなどを少々・・・。掲示板を見られた方は、ははぁアレか、と思われるかと思いますが^^;

カードワースは長く続くフリーゲームで、多くの人が集まっています。皆同じ、カードワースプレイヤーです。有名無名、長年プレイしている人、最近始めた人、シナリオを作る人、作らない人・・・・皆同じ、平等な一プレイヤーです。愛護協会の方々は責任を負ってくださっていますが、至極当たり前ではありますが、同じ、一プレイヤーです。

私たちは、お互いに、平等な立場の一プレイヤー同士です。お互いに何の義務もありませんし、何の権利もありません。愛護協会の方々は、引き受けた上の責任は生じるにせよ、そもそもが完全なボランティアであり、元来何の義務もない、同じカードワースプレイヤーです。

これは、やはり忘れてはいけないのではないでしょうか。お互いに何の義務も、権利もないのです。

人が集まれば、意見の食い違いや、好悪の感情などは必ずあります。人間ですから。湧き起こる感情は、自然であり当然です。意見が違うことも(そして、様々な意見が同時に存在するのが自然な状態でもあります)。

が、それはそれとして、そのまま相手に何を言っても良い、何をしても良いという訳ではありません。嫌いだから、相手がひどいから、間違っているから、という思いは、非常によく分かりますが、やはり感情と行動は別にすべきものでしょう。その理由は(気持ちは非常によく分かりますが^^;)、通りませんし、通るべきではないと思います。どんなに正当に思えても、それは正当な理由とは言えません。感情や考えは、人それぞれ、立場や状況で変わるものですから。そして、私たちは間違える生き物でもあります。人間ですから。相手も、そして自分も。
はっきりした裏付けのある事実、筋(件の場合、実際の違反行為の有無になるでしょう)がないまま行動してしまっては、今度は逆に、それが無法になってしまいます。決して、想像=事実ではないし、感情=行動であってはいけない。でなければ、あちこちで道理ではなく無理がまかり通ることになります。

・・・と、まあ、あくまで個人的な意見ですが。ちなみに、私個人は、件の話題になっている方の考えとは、だいたい異なっております。規制に関しては、私は保守派ですしね。制作に関しては、ほほう、そのような発想もあるのか・・・と興味深く拝見しました。あふれる愛と熱意は素晴らしいと思います。ただ、パロディやオマージュ、二次創作などは・・・うーん。どんなものであれ、必ず原作に対する破壊行為が含まれますからねえ・・・。どんなに敬意があっても、ある種の破壊行為であることに変わりはありません。そのことを念頭に置いておく必要があるのではないかと思います。

そして、今いじっているシナリオが、まさに超☆パロディだったりする(爆)。

と、話が逸れましたが。

まあ、お祭り(爆)はネットではよくあることではありますね。しかし、我がミジンコ級の脳みそも、怒涛の展開(?)にびっくりしました。な、な、何事ぞ!?

袖触れ合うも他生の縁、このゲームを通して出会ったのも何かのご縁です。カードワースを楽しんでいる者同士、のんびりいきたいものです。まあ、ワースだし!(笑)

せっかくの楽しいゲーム、末永く、のんびりカードワースを楽しみたいですね。



カードワース15周年
2014.4.11


情報をゲット。カードワースは、去年、15周年だったんですね。遅ればせながら、15周年、おめでとうございます!ワーワー。

・・・・・・

ちょっと寂しいお祝いでした(がくり)。うう、いろいろ乗り遅れております・・・。いやしかし、知らない人も結構いらっしゃいますよね、多分。特にどこにも書いてないし・・・。

で、こっそり「カードワース 15周年」で検索すると、たくさんのお祝いタイトルが出てきました。とあるサイトにこっそりお邪魔すると、山ほどのお祝いがメッセージが!うおぅ、楽しそう!お祝いワッショーイ!

いいなあ・・・・お祝いメッセージ送りたかったなあ 後半年ほど早ければ、間に合ったんですね。

情報によると、8月18日がカードワースの公開日のようです。今年の8月18日は16周年。よし、16周年をお祝いすることにしよう!お祝いメッセージをこっそり書くだけですが(爆)。

15周年ですか・・・。そんなになるんですね・・・。私が兄弟から布教されたのは、おそらくver.1.20だったのでしょう。冒険者が裏返る前です。その頃は、パーティのうち一人だけを戦わせる場合、他のメンバーを毎ターン縛ったり殴ったり麻痺させたり(爆)、作者さんたちはあの手この手で策を練っていらっしゃいました。そして、手に入れたカードは親父さんに売りつけていた気が^^;買い戻しもできたはず・・・(そういうシステムでした)。プレミアも売れたような・・・。見た目も変わったなぁと・・・遠い遠い記憶です。

始めたのは、ちょうど、カードワースを知って、しばらくして公式ファンサイトに移行して、ほほう、あれこれ、あれこれ・・・という時期だったでしょうか。それからカードワースもやったりやらなかったり。数年ご無沙汰だった時期もあり、また突然思い出して再燃したり。その後もパソコンが代替わりする度にダウンロード大会を繰り返しつつ、時々思い出しては遊んでもらい、今に至っております。

私が今もカードワースを楽しめるのは、多くのプレイヤー仲間と、公式ファンサイトを運営してくださっている愛護協会の方々のおかげです。いい加減にフラフラと遊んで、しばらくして戻ってくると、サイトがちゃんとあってシナリオも次々公開されている。ずっと公開の場があり、プレイしてくれる人がいるからこそ、シナリオも完成させられました。ありがとうございます!

そういえば、公式ギルドへのシナリオ登録は、登録すれば自動でアップされるのだとばかり思っていましたが、こちらが登録したものを愛護協会の方が手動でアップしてくださっているんですね。知らなかった^^;・・・という訳で、のんびり構えていたら、登録した次の日に「アップしました」との通知が。速っ! しかも、娘さん(ツイッター)による紹介を見ると、どうもシナリオをチェック&プレイしてくださっている模様・・・。ありがたやありがたや・・・。それにしても、何と言う対応の速さ^^;

これは一体、どうやって維持されているのだろうと思います。日々のお仕事もありますし、出張や、旅行に行かれることもあるでしょうし、風邪をひくことだってあるし・・・分担したとしても、ものすごい負担ですよね。作業的にも、精神的にも・・・365日の話ですから。そして、これは仕事ではないという。

そうやってただただ、愛と善意によって維持されてきたんだなあと・・・・今更ですが、思い知りました。本当にありがとうございます。長くプレイを楽しみ、シナリオ作りを楽しませていただいております。どうかお身体にお気をつけて、倒れてしまわれませんように・・・。カードワース界の片隅から感謝とお祈りの念を飛ばすばかりです。いやーお手伝いもできず、恩恵に与るだけの身ですが^^;

というわけで。カードワース15周年おめでとう!ありがとう!!



ご挨拶
2013.12.29


始めました。

動いてますか。動いているんでしょうか。ネット初心者ではないものの、HPは初めてなもので^^;甚だ不安・・・・。

さてさて。無事(?)にHP開設と相成った訳ですが。

考えてみれば、カードワースで遊び始めてから随分になります。それはもう遥か昔から、カードワースに遊んでもらってました。そしてついに、何を血迷ったか、禁断の(?)シナリオ制作に手を出してしまいました。

それから更に、幾星霜・・・(爆)。

その間、カードワースもプレイしたりしなかったり。しばらく忘れていた後、突然やりたくなって、本家HPから本体をダウンロードして、大量のシナリオをダウンロードして・・・ということを繰り返しておりました。

思いつきで始めた制作も、したりしなかったり・・・・でしたが、とりあえず、一応の形になりました。中身の出来はともかく、せっかくだし、公開してみようかな〜と・・・(汗)。となると、バグとか。恥ずかしい誤字とか。か、感想とか。教えていただくには連絡ページが必要でありましょう。

というわけで、HPを始めました。自作シナリオ関連だけではあまりにも中身がないので(1作だけですし^^;)、カードワース関連のなにかを書いてみたりしようかな〜と思っております。

どうなるやら、でありますが、公開に向けてちまちま頑張りたいと思います。年明けくらいにはギルド投稿したいなあ・・・。

というわけで、どうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m



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